《国王万岁:死亡蝙蝠》游戏评测:魔幻画面让你身临其境
《国王万岁:死亡蝙蝠》是由美国重金属摇滚乐队 Avenged Sevenfold跨界制作的一款ARPG游戏
上线表现:
《国王万岁:死亡蝙蝠》14年10月15日于Appstore上线,目前该游戏Iphone美国总榜畅销榜排名在第350名左右,中国畅销榜则是1000+。
一、优劣分析
优势(Strengths):
1. 主线剧情优秀;
2. 音乐音效带感;
劣势(Weaknesses):
1. 打击感差,操控感差;
2. 可玩性低;
3. 游戏数值奇葩;
4. 3D画面表现差;
点评:
进入游戏后华丽的CG动画以及尚佳的剧情恍惚让我以为这是一款超级大作,实际操纵后发现这个游戏简直无情,作为一款ARPG游戏,主角的普通攻击只有两段且互不影响,而且没有逻辑可循,应该只是单纯的随机播放动画效果,更加无情的是主角可以一边移动一边攻击仿佛一款STG游戏, 游戏中的攻击判定与攻击僵直更加不遵循常理,斧子落下后走过去依然受到伤害,画面上明明被砍到却不掉血。最后说一下游戏的数值,伤害以数字的形式表现在屏幕上,但没有伤害浮动,永远的-5,-5,-5,而且游戏所有数值简单到弱智,加几点攻击力就造成几点伤害,这个其实也无所谓,但游戏初期把逼格刷的如此之高,最后给我一种数值策划是小学生的feel。
二、游戏核心内容、玩法及轻重度分析
内容简介:
核心玩法:
轻重度分析:
休闲游戏为轻度游戏,需要玩家每日长时间在线的则为重度游戏。
普通模式通关大概需要8-10小时,属于重度游戏。
三、游戏整体测评
Ø 创新:
l 完全没有创新
Ø 画面、动画特效及音乐音效:
一般
l 画面贴图质量一般,整体色调昏暗且关键性道具缺少特效
l CG动画优秀
l 音乐音效贴合游戏主题
l 攻击特效、魔法特效表现差
Ø 可玩性:
差
l 撸怪时几乎没有爽快的感觉
l 关卡障碍设计不合理
l Boss、主角攻击方式单一,主角攻击方式不合理
l 攻击判定不合理,僵直设计有问题
l 有装备的概念,但仅有一个武器
l 剧情还是不错的,也没有出现各种不和谐的怪物及场景,整体风格保持的很好
Ø 付费点:
一般
l 毕竟是付费单机游戏,除了能付费购买一个打手以外其它都是需要游戏币购买的
Tips:
l 游戏虎头蛇尾只能让玩家的评价更低
l 游戏性应优先于画面、音乐
l ARPG游戏开发时应重点关注打击感以及攻击方式的多样性
l 数值做不好,就不要把它摆在明面上,游戏中若采取不显示伤害值,仅显示血槽减少,或许效果会更好一些。