《交换英雄》评测:打团战,站位很重要
游戏嘛,每个人玩有每个人的感觉,有句话大家应该都知道:我不是人民币,不能做到人见人爱~确实也是这样,人作为一个独立个体,肯定是有自身的独立想法,虽然说有可能会被别人的想法所左右,但是作为一个有想法的少年,是不能被人带着走的~对人对事都一样,一千个读者有一千个哈姆雷特,这句话已经被说烂了~所谓仁者见仁智者见智是吧~所以说今天的这个游戏,有人喜欢这种特殊的游戏方式,又有人认为游戏元素不足,乐趣不足,但是总归是要自己试玩过才能知道一款游戏是否为自己的菜~好了,不多说,先来看看这款游戏的品质如何把。
像素风一直是现在游戏界中独树一帜的一道风景,在现在这个大环境中,游戏的画面表现成了一个重要的环节,精美的画面也确实会给玩家带来更好的游戏体验,虽然大势所趋是画面越来越好,但是仍然会有很多工作是制作出以游戏性取胜的小品级游戏,而像素风格在其中绝对是倍受青睐的,类似《开罗系列》长期坚持的画面风格,游戏特性也是被玩家津津乐道的~每次的神奇周四中,总有那么一两款在其中~说起像素风,很多人老说Fc的感觉什么的~其实并不然啊,和Fc的画面相比,现在的像素风格要精致许多,从前是技术达不到,而现如今是制作者故意为止而已~但是其中还是有很明显的差别~这个在以前的评测中也是有提到过的。
像《交换英雄》这类就是属于制作者故意为之的像素化,游戏的像素画面和粗糙的像素游戏不同,画面的的表现就像我上面所说比以前的画面要精致许多,像素小人的细节也是不错,各种职业的明显特征一目了然,技能光影与颗粒效果也是复古的感觉~其实像素的画面效果还真没什么好说的,在刻意为之下的复古始终还是带有一种现代的违和感的,但是整体的复古感觉还是有带到个玩家,只是不是那么自然而已~游戏的音乐还是很带感的,感觉不像是那个年代的音乐,一丝现代气息,一丝复古气息,不过还是很符合游戏场景所带来的气氛感觉~
游戏没有任何剧情,上来就是游戏教程,简单粗暴的玩法表述之后就直接进入游戏。游戏开始需要玩家选择英雄,共八位英雄,不过初期真能够使用,战士、刺客、弓手和牧师。战斗是采用回合制形式,但是和一般的回合制还是有一些区别,而且这种形式看起来简单,其实仔细思考下来还是挺伤脑筋的。一共四名角色上场战斗,分成两排,前排三个,后排一个。前排三个角色负责攻击,后排的一名角色会自行回复血量但是不会攻击。每一个回合都需要进行一次角色位置的安排,安排好后敌我双方就会自动进行攻防,每个职业都有固定的职业技能,攻击范围也是有所不同,当角色从后排换上一排时就会释放职业技能,要比一般的攻击高出许多伤害。
职业见的技能不同,同时血量防御等等都是有所不同的,按照一般思维来看吧,战士属于重甲职业,防御血量是职业中的上流,弓箭手和刺客属于轻甲职业,属于DPS范围,远程DPS和近战DPS,血量防御较战士弱上一截。而牧师这类肯定是布甲,血少防低。负责奶就是了。所以我们需要非常合理的安排每一个角色的换位,以克制不同位置与职业的敌人。在没过一关后,系统会给出几个升级选项,技能、血量、攻击力等的。除了这些职业之外,游戏还有盗贼、术士、德鲁伊和吸血鬼四个职业的角色可以通过金币进行购买,各有着各自的特色,其实也不算是金币,在每次游戏结束之后都有可观的金币收入~存存就可以把这些职业都收了~
游戏中只要其中一名成员战死游戏就会直接失败,游戏还是有些难度的 。若想一路闯关每一个回合需要针对敌人作出出色的战术安排,前期还算简单,到了往后的关卡,基本上都是残血,分分钟就挂的节奏,简直就是在刀尖上跳舞,所以输换位的策略,奶妈的使用都是很关键的点,也侧面反映出了这游戏的策略性还是很高的。
个人非常喜欢这种特殊的游戏形式,摆脱回合制的枯燥指令战斗,充分的促使玩家脑子活动起来,考虑职业的站位与行动,策略性非常足,游戏不一定要绚丽的画面效果,像《现代战争5》这种大作才是值得玩,小品级,简单的游戏方式也能带给玩家十足的游戏,在大环境下需要这种特殊的游戏。