《超能陆战队》评测:为正义而战
喜欢看迪士尼动画的同学最近又有好消息了哦,《超能陆战队》(Big Hero 6)这部迪士尼与漫威公司联合出品的动画电影就要上映了,本片取材于 Steven T. Seagle和Duncan Rouleau 在 1998 年开始连载的以日本为背景的动作科幻类漫画。由《小熊维尼》导演唐·霍尔及《闪电狗》编剧、导演克里斯·威廉姆斯联合执导,定于 2014 年 11 月 7 日以3D形式北美上映。
动画与游戏之间的紧密联系不用我多说了,加之迪士尼已经在游戏领域有了比较深的涉足,伴随动画电影一同推出的同名手游变得理所当然,不过《超能陆战队》同名手游与其他一些宣传类型的手游相比少了一些剧情上的铺垫,也就是说玩家在这里大部分时间都会参与到战斗中来。
这是我见过最开门见山的宣传类手游了,一开始啥也不说直接开始战斗,玩法上无非就是《智龙迷城》这样的三消战斗,基本的操作还是拖拽,每次让一颗元素小球进行位置互换,使三个同色小球相连就可以消除,进而产生攻击效果,实在是老掉牙的玩法。
迪士尼动画电影的精美细腻毋庸置疑,手游自然不能拖其后腿,虽然没有实际电影中那样光泽圆润,但与同类型的游戏相比,这里 3D+2D 的混合效果已经算不错了。同样画面一分为二,上方为敌人阵列,下方就是我们的消除面板了,消除游戏最诱人的光效没有令人失望,连击加成以及 5 个同色元素消除带来的大技也很有看点。
《超能陆战队》中的六个小伙伴都会在游戏中悉数登场,不同的关卡出阵的小英雄也会随之变换,每个角色身上都附带有特殊技能,比如秒杀、元素球变色、攻击力加成技能等等,只不过使用次数上会有限制。除了英雄,一路随行的机械兽也有自己的小技能,只要蓄满怒气值就可以触发,理论上没有次数限制,只是一关下来顶多也就能打出两发。
不同色彩的元素小球自然就代表着会有属性攻击一说,属性之间的相克原理我想也不用赘述了吧,此外生命回复也是必须的,从元素设计来说,基本没有脱离传统的三消战斗。当我们一次消除四个同色元素之后,会产生一个特殊元素,如果旁边还有特殊元素就可以进行相邻互换触发大区域消除,攻击力的加成不言而喻,加上在线好友的辅助技能,可以说将战斗环节演绎的热血沸腾。
除了战斗,队伍成员养成也是本作的一个重要组成要素,同属性角色吞噬升级,收集零部件进化等等都加强了游戏的可玩性,同时也激发了玩家们不断前进和收集物品的欲望,另外游戏还内置了招财猫(彩蛋)系统,那种中奖的感觉还是蛮爽的。
从方方面面来说,《超能陆战队》尽管只是为了电影造势,尽管只是传统的三消战斗类型,但是超低的上手门槛以及华丽的光效还是给人留下了深刻印象,缺点当然也有,主要就是对设备造成的压力略大,用 iPhone 5 玩会遇到卡顿闪退的情况,如果可以优化优化想必更好。