三国乱世的策略争霸梦——品评《梦三英雄传》
游戏的通关之路藏在了“改革玩法”之中,结局共有世界一统,州府自治,统一汉朝,独占商会,建国称帝共五个终极目标(即通关条件)可选,而选择目标也不仅仅是做个选择的问题,完成每个终极目标的改革后都有特殊的加成和胜利条件,配合不同的其他方向的改革,最终完成多种结局。
作为战争策略游戏,《梦三英雄传》有着很完善的地图(相比其他同类游戏来说),除三国全境以外,甚至还有日本岛,邪马台,和扶桑古国(但我打不到,暂时没弄清楚要什么条件)。当然,也少不了在三国时期起了至关重要的作用的几个少数民族和黄巾军,将东汉末年时期诸侯割据的情况展现的一览无遗。除此之外,游戏在地图方面还做了地形差异,不同将领在不同的地形能有属性加成。
在战斗方面,游戏的主要特色是武将的养成,而战斗事实上也就是武将之间的决斗,虽然也有着招募士兵,改良兵种的系统,但就我感觉士兵数量就相当于将领的血量,兵种可能类似于将领的职业。虽然士兵少了些存在感,但如果单把战斗看成是武将之间的战斗的话,游戏的武将养成系统做的十分丰富且完善:武将技能(还分文官和武将),装备锻造,所带兵种,士气,升级等应有尽有。而数值方面就我到目前为止的游戏体验看来也没有什么大问题。战斗方面存在的缺点就是自动战斗时,部队的战斗表现相比于手动战斗要差很多,而手动战斗在实力相近的情况下回合数会比较多,需要耗费许多的操作时间。
在外交方面,除了传统战争策略游戏一贯的打仗外,还有着“收编,结盟,挑衅,交涉”等军事操作,也有“煽动,倾销”等策略性行动,如果你想和别人开战,还需要一些操作使得双方的友好度降低(除非你的目标一开始就选择一统天下),而在进行僵持战的时候,煽动和倾销等商战的操作也能给你的军事战斗助上一臂之力(虽然我开始以为煽动操作能搞一点什么大事来着)。
另外还有一点比较有意思的地方就是,在游戏的开始,玩家是可以选择操作多方势力的,也就是说你可以拉上小伙伴在一台机器上来上一局争霸赛(毕竟是单机,想对战也只能这样了),或是选择自己玩玩多操秀个骚操作。
总的来说该游戏作为一款单机策略类的三国题材游戏,我是十分推荐的。游戏该有的玩法都有,策略性极强,并不会是一味地发展军事力量打架,经济发展方向也需要很好的大局观。游戏最大缺点在于没有新手引导,很多数值也没有具体说明,但之后我发现这游戏有个官方群,群里面啥都有,excuse me?有必要藏这么好么?但有一说一,这个群群主就是游戏制作人,态度极好,游戏更新也勤快(周更你敢信?)。群号是142103829,有兴趣的玩家也可以先加群了解一下,就希望官方早点把新手引导做进游戏吧。
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