《血腥大地》评测:血染大地,大杀四方
在浩瀚的PC游戏中,发展至今有许多游戏都被人遗忘在了某个角落,而在这些游戏中一些说是代表着所处的那个时代的经典也不为过,当游戏再次出现在人们的视野中事,被遗忘的记忆重新被拾起,《血腥大地》当年在上横行一时,大杀四方,凭借其极致而且纯粹的游戏体验,这一次,它将重生复刻在IOS平台,并且会陆续登陆PS4、PC,而经过重制的的游戏,除了保留了原有的爽快感以及其他的优点,在其他的一些方面上经过了一定的提升,并且游戏出奇的贴合了现代移动的需求,~对于各方好评的《血腥大地》十分兴趣,现在就来看看游戏到底如何~
当年PC玩家口味挑剔,要求也高。《血腥大地》虽然受到了各方好评,同时也被批评了缺少内涵只图爽快,但是放到现在的移动平台上这种简单的系统极致爽快体验十分特契合,十几年前的游戏再次回到了人们视野,倒也不失潮流。没有复杂的系统,曲折的剧情,一切来得是那么的简单粗暴,相比较想在大肆宣传的众多游戏来说,显得更加的真实,更像一款纯粹的“游戏”。游戏主角孤身一人,置身在满是怪物的地区,没有任何的支援,只得凭借手中的武器,在蜂拥而至的怪物群中杀出一条血路,也许是成功突围,又或者是悲惨的围堵而死。
复刻的游戏在画面上进行了优化,不过就现在而言,不能算优秀,不过就旧版的游戏来说已经可以算得上的高清了~毕竟隔了那么多年,不改善一下画面质量再放上来就太没有诚意了,戏依然延续了上帝式的全俯视视角。画面的提升完全在更真实的怪物细节,更清晰的血迹和碎片,更华丽的光影粒子特效等。不过都是相较最初的版本而已~与其他游戏一比,还是有一些差距~不过这样一个类型的游戏其实对画面要求并不高,本作做的已经算是相当不错了。游戏音乐对场景的诠释还是很不错,采用的是类似重金属之流的风格,让人紧张同时也让人热血沸腾,同时具备高清立体声,在你射击和击杀的时候有意想不到的效果噢~
游戏保留了从前一切优秀的元素,除了操作方式- -,平板或者手机的必然不能和PC端的操作相比,为了适应移动端,操作的方式采用了虚拟摇杆进行,左侧控制人物移动,而右侧的控制射击方向,玩家可以控制人物自由移动与射击,四面八方会生出一些怪物逐渐向人物袭来,通过不断的移动和射击来杀出一条血路,因为被怪物碰到便会见血,血见底就死亡。由于怪物是毫无规律的从各处袭来,而虚拟摇杆又占了屏幕很大一部分的位置,当两个手指操作起来时就会挡住一些视线,然后被怪物挠- -,还有真的很难射中,必须要hold住按键,满满移动才能射中零散的怪物,当然,眼前有一大群时请随意开火。
游戏的爽快感很大一部分是来自武器系统与道具系统~武器系统的完善造就了击杀的爽快,手枪、步枪、冲锋枪、电磁枪、重机枪、散弹枪等等应有尽有。怪物的种类丰富,而且几乎都有自己的特性,它们有的速度快,有的可以分裂各种能力各种炫酷,让你时刻紧张感爆棚。游戏同样遵循了逐步发展的路线,枪需要一把把的解锁,不过不用担心,除了第一把手枪比较坑爹外- -接下来的枪让你爽到家,越后越厉害,当然怪物同时也在加强。还有在游戏的过程中还会掉落一些辅助的道具、譬如结冰,闪电链、大爆炸等等用途的道具,帮助你在怪群中突围。
游戏有两个模式,其一关卡式的闯关模式,其二为生存模式,所谓生存模式就是就是在血量见底前尽量的生存下来,结束时会有分数总结,这个模式下人物会升级,每次升级后可以选择一个天赋技能,从而培养出个性化的人物~不过死掉就全没了~
一如既往的爽快,没有多余的元素,更加纯粹的游戏体验,伴随着紧张的金属音乐,带上枪,置身怪物群中,踏着死去的怪物尸首,继续向前大杀四方,~根本不想停下来,而不是根本停不下来~(话说主角长的有些像“星爵”,发现了么~)
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