《天天来战》评测:随时随地战个痛!
《天天来战》是由广州简悦开发,腾讯代理的一款无摇杆操作的动作手游,该作以未来人类穿越至现代的架空世界为背景,以副本闯关为主线,玩家可以在游戏中创建角色,收集佣兵和浮游机甲,感受多样战斗的乐趣。还能体验全3D制作的不同地图场景,和机关、陷阱等丰富的场景互动。
创新的无摇杆操作
与当前动作类游戏普遍采用的虚拟摇杆操作模式不同,游戏采用了点击+划屏的操控方式,游戏中点击一次屏幕的位置,角色会向点击的方向移动,不分左右屏,如果中途遇到怪物,会自动攻击,这使得整个战斗变得极为轻松。怪物掉落的金币装备等,过关之后一并自动拾取,更替不用的装备分解后会全部返还强化所用的材料,难得良心!各种手势组合会触发不一样的技能,技能之间甚至可以通过巧妙的操作,相互插入其他技能,组合成更为强大的连招,简直狂拽酷炫叼炸天有木有。如何利用好近战、远程、追击、上挑这些攻击方式,组合出自己的一套连招,是战斗成败的关键。
亮瞎眼的玩法
本作除了传统的副本关卡、 BOSS战、装备技能强化、佣兵系统等玩法外,还有这自身的一些特色玩法,虽然这亮瞎了小编的眼睛,但是却也不失为创新一笔,游戏中每位角色的武器都可以切换形态,既可以近身狂砍,又能变成远程的枪炮进行攻击(小编脑补了一下高富帅杰斯),在重复的疲劳刷图之后,还可以去刷一刷“打飞机”副本,最大限度地满足玩家对各种战斗的体验。另外游戏还设置有拍卖行,交易起来十分便捷,各式武器装备啥的一应俱全。
主流的ARPG画面
不可否认,本作的打击感对小编这种画面狗来说,确实有着不小的吸引力,而角色人小武器大的造型形成了强烈的对比反差,在简约而不失华丽的技能特效下带来各种碾压敌人的视觉冲击。不过游戏在场景方面表现略显平常,可能会给看过同类画质的玩家带来审美疲劳。整个游戏采用的3D建模的画面制作效果,加上45°视角下俯瞰整个场景,代入感还是不错的。
游戏在连击、毁坏场景物品的时候都各自有不同的音效。在一般界面的背景音乐方面比较欢快激昂,在进入战斗关卡以及BOSS出现时就会切换成其他紧张刺激的曲调,不同的音效配合不同的场景得到的效果也是不错的。但是久玩之后会发现关卡的伴奏只是无限的单一循环,不免显得在音乐这块的制作上有点过于寒酸。
小编有话说:本作无论从创新的操作方式所带来的畅快战斗,还是特效华丽的3D场景及人物设计还有有着超强视听体验的音乐特效上来看都无可厚非的称的上一款上乘之作。尤其是其中的连招系统玩法,更是将整个游戏的核心真实地再现出来。不过游戏依旧是沿用了推图闯关的游戏模式,这对于早已习惯了此类玩法的玩家无非只是换款游戏再次体验一下这种熟悉的感觉而已,时间久了难免会出现厌烦。至于《天天来战》到底能走多远,那就要看腾讯如何来调整了,我们也拭目以待吧!更多游戏资讯请关注 www.Hao76.com