《刀塔风暴》评测:燃起热血的战斗
自从DOTA网游来临之后,模仿他的手游也开始大波来袭,小编今天有发现了一款以DOTA故事为背景的手游,忍不住进去体验了一把!这不,体验之后立马推荐给大家啦!各位玩家们来看看这篇关于《刀塔风暴》的深度评测吧!
《刀塔风暴》一款以DOTA故事为背景的RPG手游,多元性游戏玩法及燃尽胸中热血激斗,让您在游戏中体验到不一样的游戏乐趣。DOTA是时下最火热的游戏题材之一,小编也去体验来了一把!接下来就为大家带来游戏的全貌评测。
游戏画面
所有的角色制作的还都算精美,动作也很流畅,属于欧美魔幻风,稍微有一点点剑灵的感觉。所有的NPC和怪物都是直接搬用魔兽单机版里面的模型,笔者认为魔兽单机版是10年前的东西,画风在当下看来早已经过时,开发商这么做无非是想增加代入感,但是这样无疑会使整体画质打折。场景制作精美,属于那种暗黑风格的,像哈扎达斯和阿波罗萨这两个城堡一个光明一个黑暗,表现力很强大,也十分的切题。UI大多数采用半透明式的方案,在狭小手机屏幕里,并不显得拥挤,这一点小编认为做的十分不错,功能性和表现力兼备。特效表现力中上,像暴风雪,剑刃风暴等等绝大多数技能还原了魔兽单机版的技能特效,同时在表现力上面又有很大的提升,可以说是源于魔兽高于魔兽。整体来说《刀塔风暴》给人的第一感觉很不错,但还没到惊艳的程度,需要玩家耐心体验。
音乐音效
刚进入新手村的时候背景音乐是一个稍微有一点点紧张的电子乐,给人一种急行军的感觉。进入到阿波罗萨的时候,背景音乐变成了一首恢宏大气的古典音乐,能够使人感受到这座王城强大的气场。到了哈扎达斯又换了一首重金属乐曲,如同切割机一般的riff和overdrive lead guitar的轰鸣,把气氛淋漓尽致的烘托了出来。接下来还有个一个内置的活动叫做摇滚岛,那里面的音乐小编是听过的,andy timmons的《all is forgiven》,算是对大师的致敬吧。到了时空之门,第一幕真的惊呆了,玩家穿越到了汉朝,一首中国风的曲目出来了,古筝,琵琶,二胡这些配器都上了。第二幕更无解,玩家穿越到了日本奈良时代,用的是日本著名曲目荒城之月。
总之《刀塔风暴》这款手机游戏在音乐这块真的是做足了文章,曲风涵盖了电子,硬摇滚,古典,民族,重金属等等。音效方面做得一样的出彩,技能音效,攻击音效,受击音效,UI音效,是一个都不少。尤其是刺客的攻击音效,真的有一种刀刀扎在肉里的感觉。
游戏系统
相对于大多数MMORPG的系统,《刀塔风暴》也是基本上该有的都有,装备的鉴定,强化,镶嵌,升级,继承。寄卖行,兑换,公会,好友,抽奖,副本,佣兵等等等等。有几个特色系统需要说明一下,一个是梵文之义,官方表示目前版本里面一共有10中梵文,3个组成一个组合,至于有多少种组合,官方也没表示。想必大家已经知道这个是什么了,暗黑2的符文之语。这个设定在当下宝石当道(其实就是RMB,你懂的)的大背景下是不多见的,而且梵文这东西是不在商城出售的,只有特定地图掉落,这一点我必须要盛赞《刀塔风暴》,真的是替平民玩家着想了。还有一个就是天梯系统,这个和11对战平台的天梯系统几乎是如出一辙,和你对阵的不是虚拟出来的人物,而真的是活生生的玩家,这回真的考操作了。
游戏操作
每个职业,小编数了数多达13个技能,几乎都是DOTA里面的经典技能,例如幽鬼的折射,猛犸的两级反转,幻刺的恩赐解脱,痛苦女王的闪烁,蓝胖子的多重施法等等,几乎是一模一样。尤其在竞技场里面,合理的技能使用是制胜的关键点。但是相对于DOTA,这毕竟是手机,操作跟PC还是没法比,另外MMORPG服务器里面好几千号人,网络延迟也是硬伤,这些都无法与PC媲美。
游戏玩法
这是一个传奇,玩法大同小异,传奇有野外杀人爆装的设定,《刀塔风暴》里面也有,传奇有帮会,这里面有公会。传奇有沙巴克攻城战,这里面有冰封王座争霸战。传奇私服有转生,这里有重生。传奇能开箱子,这里也能开。《刀塔风暴》在玩法上面几乎就是复制了一个传奇,所以要在《刀塔风暴》里面玩爽了,加入公会是必须的。
游戏总评
总的来说,《刀塔风暴》属于一种耐玩型的手机游戏,系统上面的设定没有走强堆二级属性,导致非R玩家无法生存的老路,而是采用一种更为公平的模式,把着力点放在技能设定和操作上面,经过了2次重大改版后,《刀塔风暴》再用MMORPG来下定义的话应该是已经不太准确了,它的的确确配得上全球首款竞技类MMORPG这一光荣称号。小编强烈推荐这款游戏!
《刀塔风暴》评测:燃起热血的战斗就为大家介绍到这里了,更多刀塔风暴资讯请关注Hao76手游网。