有情怀无鸡汤 《仙境传说RO:复兴》封测评测
7月28日韩国Gravity正版授权的骏梦《仙境传说RO:复兴》开启了仲夏封测。作为一名RO老玩家,情怀满满的小编自然对这款游戏有了更多的期待。不过小编不想因为自己的喜好将这篇评测熬成鸡汤味十足的安利文,现在让我们看图说话,用最直观的表现形式带你了解这款正统RO手游的方方面面。
整体感受:这种情怀很RO
作为一款手游,《仙境传说RO:复兴》无疑是一款大作,拥有上亿注册用户的RO首先吸引的自然是像小编一样的情怀粉。什么才是RO,每个人都有着自己的认知,在小编眼里RO象征的是为爱冒险的初心,而不是一成不变的人物、道具和玩法。
相较端游,在保留转职、宠物、头饰、插卡、爬塔等经典玩法的同时,《仙境传说RO:复兴》增加了不少新的玩法,并革新了战斗模式,这种创新让小编乐在其中,非常像当年在PSV上玩《仙境传说:奥德赛》时的感受。PSV游戏特有的打击感,以及多段跳跃、空中砍杀这些端游中没有的元素才是《仙境传说:奥德赛》最令人惊喜的改变。这次《仙境传说RO:复兴》结合手游的特性强化了宠物在战斗中的作用,强调作战过程中主角和宠物的配合。这种设置对初次接触RO的新用户更友善,也丰富了中前期的玩法,对游戏体验也加分不少。
图1【登陆界面】
图2【战斗引导】
图3【宠物助阵】
游戏画面:现代感十足的RO萌
2002年刚问世时,RO可以算得上是国产端游画面巅峰,此次《仙境传说RO:复兴》的画质和画面还原度上究竟做得如何,也是玩家非常关心的问题。对于画面问题,小编一向坚持有“画”短说的原则,用截图说话。至少小编体验下来,游戏在保留RO原有画风的基础上,画面更具有现代感,人物造型也更时尚了。
图4【普隆德拉】
图5【吉芬】
图6【战斗场景】