《虫虫大作战》深度评测:抖S的《球球大作战》你怕不怕
在《虫虫大作战》里,玩家所操控的是一只能够在游戏场景中随意爬行移动的“虫子”,随着不断吞噬场景中随机刷新,或由阵亡的对手遗留下的彩色“光点”,虫子会不断变长,而当虫子们的头部撞上了地图边缘,或是其他玩家的虫子身体时,则会“阵亡”,并重新以最初的长度复活。
简单来说,《虫虫大作战》是一款以著名的“贪吃蛇”小游戏为原型设计的、融入了多人对战模式的游戏。
与《球球大作战》相比,《虫虫大作战》在规则上主要有如下不同之处——
1.《虫虫大作战》当中,无论双方玩家虫子谁更长,只要头部撞上对方的身体即会立刻“阵亡”,因此,小虫“消灭”大虫也是时长会发生的,甚至在长度相差极其悬殊的情况下,优势方也可能被劣势方秒杀。
2.《虫虫大作战》中,阵亡的虫子仅能遗留下较为有限的一些“光点”,为获胜方增加的长度也因此比较有限,并不像《球球大作战》那样,大球吃掉小球后的成长速度极快,使得获胜玩家的优势很容易被拉大;
3.《虫虫大作战》中,虫子们并不能进行分裂,也没有类似《球球大作战》中“吐球”的能力,但可以采取牺牲自身长度的方式来进行移动加速——持续加速,则长度会持续缩短。突然加速,是《虫虫大作战》里消灭对手的主要手段,而小虫子也往往可以通过短暂的加速消灭大虫;
4.《虫虫大作战》里,暂时领先的“大虫”们稍有不慎就可能阴沟里翻船,而不能像《球球大作战》当中占有较大优势的大球们那样肆无忌惮捕杀对手,时刻需要保持警惕——这也是《虫虫大作战》的独特乐趣所在;
5.与《球球大作战》里单纯的追逐不同,《虫虫大作战》独特的规则使得在实战当中往往会采用绕圈围捕的方式消灭对手,但也更容易出现“螳螂捕蝉黄雀在后”的局面,策略上更加丰富有趣。
从以上规则的对比不难发现,对于新玩家,或是中途加入某场游戏的玩家们来说,《虫虫大作战》的规则更加人性化,而并不像《球球大作战》那样,新手入场只能沦为老手们竞相争夺的“食物”——弱势的小虫子不仅有更多的机会逆袭“秒杀”大虫,同时先入场的玩家也不容易快速与后入场的玩家拉开太大差距。
甚至从某种程度上看,小虫更加灵活轻便,没有太长的尾巴也不容易曝露踪迹,相比起大虫往往更方便穿梭于战场,找机会“捡漏”。
【操作手感】
由于形态较为接近,且同属手游产品,因此《虫虫大作战》在基本操作上与《球球大作战》较为相似——虚拟摇杆控制移动方向,另一侧的虚拟按钮释放技能。
不过,在手感和操作细节上,二者却又有着很大的差别。
手感方面,由于玩家所控制的虫子,移动方式类似于小游戏里的“贪吃蛇”,因此操作的体验上要比《球球大作战》中单纯的球体移动要更加丰富。同时,特殊技能仅有一个随时可开启,也随时可停止的加速,使得玩家可以更加专注于移动操作,也因此让所有安卓手机玩家在进行精细操作时可以极大的拉近与模拟器玩家之间的差距。
当然,也正由于上述因素的存在,因此想要成为真正的高手,《虫虫大作战》对于走位、移动的要求更高——简单来说,《虫虫大作战》在操作方面的门槛极低,但假以时日,玩家们提升的空间也会更大。
此外,《虫虫大作战》里,玩家只需操控一个虫子角色,不用像《球球大作战》那样往往还要为分身后的多个球的操作来耗费心力,因此,随着之后的版本更新,《虫虫大作战》完全可以在目前的加速能力之外增加更多的技能,而不必担心玩家无暇进行操作,未来无论是赋予虫虫们更多的个性技能,还是增加类似军团技能这样的设定,都十分便捷。
【总体评价】
《虫虫大作战》虽然与《球球大作战》的多人在线对战玩法有近似之处,但在核心玩法规则上却有着许多独到的“微创新”——经典的“贪吃蛇”被巧妙化用在其中,从而让玩家早已司空见惯的“大球吃小球”升华为更具可玩性的“虫子”之间的拦截与碰撞,既让新老玩家之间的差距被缩小,让新手也能享受逆袭的快感,同时又强化了操作手感,让头脑灵活、反应敏捷、操作精准的“技术党”们能够尽情发挥自己的实力,在积累优势与追求操作之间求得了一个较为理想的平衡。
稍微美中不足的,则是《虫虫大作战》作为一款初步上线的游戏,完成度尚有不足,如对于这类游戏玩家来说较为关注的团队对抗或相关玩法,军团/战队系统,语音和聊天交互功能都暂未推出,皮肤等美化装饰内容也较少。而这些都有赖于《虫虫大作战》的后续开发。
当然,总体来看,《虫虫大作战》已经是近期“球球”类手游当中不可多得的、在微创新上有着突破性思维的佳作,值得每个喜爱这类游戏的玩家体验。