《铁血武林》新手指南之门派武学攻略
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一、门派
《铁血武林》目前有十大门派:少林,武当,全真,峨眉,古墓,丐帮,明教,血刀,铜人,华山。每个门派都独具一格。十大派按照个人习惯和喜好选择就好了,因为一代版本一代神。玩家选择避开土豪门派,但总有些土豪会强行和你同门。所以就随心就好,后期面板差距缩小,也可以慢慢追上来。
二、面板
命中:增加命中率(重要)
闪避:增加闪避对手攻击的概率
连击:增加连击率(优于暴击,可叠加状态,建议堆至20%,超出收益有所降低)
暴击:增加暴击率(建议堆至30%,产出收益有所降低)
修养:增加回血(鸡肋)
调息:增加回内(鸡肋)
聚气:增加聚气速度(即出手频率),与阅历挂钩,阅历越高聚气越高。另外经脉有聚气针,可提高聚气
拳掌、耍刀、御剑、奇门四大精通,俗称面板精通。在经济许可的情况下可根据自身情况增加。
门派四大精通修炼,俗称门派精修,较为重要,影响伤害的结果。建议前期单加,后期再把其余补充。
注意:
伤害公式:
((攻击-防御)*0.5)+(武学威力+精通影响)*精修影响(备注:攻击伤害总量(战斗中打出来的伤害)不会超过自身攻击力(人物面板伤害)的3倍,最终伤害会有正负5%的随机浮动。
命中公式:
实际命中率=(角色基础命中率(95%)+对比命中率(-20%—45%))±目标buff所提供的闪避率(该公式Buff极限值65%)
三、武学基础介绍
武学点:分解武学所得,唯一的作用是重置武学,全额返回学习点,但领悟和突破材料不返回
学习点:提升武学等级
突破:提高武学上限
境界:利用同武学提高境界,增加武学属性和威力值
加成属性(重点):所有学习的武学都增加属性(无论上阵与否)
四、开区武学组合
注意:不是越高级的武学越好,前期面板过低,撑不起高级武学的耗内,并且容易被内伤或者化内、散功等爆冷。
四大恶人---大月锏、鹤蛇八式、段家剑法、幽门石爪索;
简称四大,开区集齐,前期伤害较高。克制手段:子午针灸经(银子十连出碎)、蝶仙医书(荣武堂积分兑换)。
五毒俱全---白驼山秘掌、蜈蚣爪、寒阴指、赤炼毒掌;
简称五毒,前期效果尚可,伤害不足,容易被五岳、四大强行屠戮。克制手段:毒经(元宝十连、副本等)。
五岳剑法---泰山十八盘、衡山十三式、万花剑法、嵩山剑法、疾风快剑;
简称五岳,由于叠加御剑数值较高,前期攻击极高,但由于是五武学组合,变通不足,容易被针对,剩下一格上阵何种武学决定了结果。常见配套:子午针灸经、寒冰真经、毒经、达摩剑法(极限输出打法,有疑问可咨询)。
琴棋书画---琴瑟绝弦、星罗棋布、笔墨入函、书笺丹青;
简称四艺,前期伤害不足,无先手很容易被带走,需要一定的面板支撑。克制手段:千金方。
在这个阶段有五岳、四大、五毒可用,其他相对较弱。门派武学二阶属于低V二到四阶的主流配置,建议初期尽量提高境界,尽早十层。没有以上组合的上二阶门武四件套搭配其他武学。新手门武境界一定不能落下,前期增加面板属性(门武占了很大比例,特别是攻防)。