炉石传说如何保护游戏性这事非常重要
炉石传说如何保护游戏性这事非常重要,卡牌游戏的乐趣就在于卡牌的搭配,需要的是卡牌的累积,越多选择带来越多乐趣,但是,随著越来越多卡牌的累积,也会出现副作用,足以致命的副作用。
简单来说,一张好牌竖立了一个门槛,新牌只有两条路,比较强大或比较弱小。弱小的牌只会沦落给众人唾弃,根本没人使用,毫无影响力,于是新牌只好适度的更强大,才能满足玩家的需求,也才能带来变化,然而更强大的牌将竖立更高的门槛,这种情况会一直恶化下去,直到秩序崩坏为止。
一张牌只是例子,代换成一副套牌也是相同道理。
打脸萨必须比之前T7猎更快,否则没人玩,接下来的快攻一定要比打脸萨还快,不然也是没有意义,这样恶性循环快的下去,并不会带来更多乐趣。另外,更恐怖的是牌与牌的组合,例如,机械与龙的种族将随著未来一张又一张的新机械、新龙而达到比高达、哥斯拉还恐怖的程度,竖立另一道高墙。
一段时间之后,对局会从城墙到城墙,扩张到星球对星球等级,游戏内容会逐渐僵化,新牌也越来越难设计,玩家们都在飞机大战,难道出张十字弓吗,假设出个铀元素,马上跑出一颗原子弹,距离世界毁灭大概也差不远矣。
卡牌游戏最想要营造的,不是强度,而是变化。
随著新牌的累加,玩家可能设计出一副可以三水晶打三十点的套牌,这当然有够屌,但是,相对来说游戏就会变的无趣,因为套牌只能在三水晶的门槛之内打转,否则就要被对手瞬杀了,其他套牌的可能性相对被抹杀掉了。
暴雪想营造的是每张牌都能发挥功能,隔段时间都有新套牌诞生,就算这些牌、这些套牌不是所谓最强大的,那又何妨。卡牌游戏就是站在相同的基准点竞赛,每个玩家都使用相同的牌池,只求变化与平衡,强弱并不是重点,所有人处于石器时代用斧头捶子搏杀,或者所有玩家开著坦克飞机互斗,基本上胜负的意义都是一样的,只要强度能够被控制,不要恶性循环就好了。
强迫大家使用新的牌组新套牌,随著旧牌的移除,根除了牌相互间造成的过高门槛,即是标准赛制的目的。
降低门槛与保护游戏性就是标准赛制想要达到的,当然,有利必有弊,标准赛制势必也造成一些问题,让我们来看看玩家多半的抱怨的点。
不装逼不卖萌,坑死队友直叫娘!
我们要让全世界都知道好玩的手机网游,被你承包了!
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