炉石传说控制型卡组:挖宝宇宙猎推荐
炉石传说Kharan这套卡组不仅仅是控制猎,而且还是套雷诺控制猎。猎人实际上是一个有不少控制手段的职业,他们的去除尤其出色。问题在于他们的英雄能力——稳固射击并不是一个好的控制性英雄技能。2点伤害打脸在快攻套牌里不错,但是当你试图控制场面时就要差不少了。这就是为什么芬利莫格顿爵士是这套牌里最重要的牌之一。你可能会选择抓牌或解场能力来对抗慢牌,或者用加血能力对付快攻对局。
卡组分析:
这套牌使用了一大把去除。重型刃弩和鹰角弓都擅长清理小随从,同时也是节奏利器。我们还有猎人印记,快速射击,致命射击以及杀戮命令作为点去除,以及爆炸陷阱,强风射击和爆炸射击作为清场。靠着这些去除,你可以在游戏中大有作为,去除对手的随从。这套牌很慢,并且很难争取节奏,因此对每张单卡的选择都要慎之又慎。然而因为这是一套雷诺套牌,所以我并不会讲解每张牌的选择——我只会讲那些有趣的。
我将从探险帽开始,因为这张牌看上去是全套牌中最奇怪的。他慢得令人难以置信,但是却很有潜力和价值。如果没被沉默的话,那么它会撑到最后。尽管早期这张牌使用起来有些困难,但是在晚期你的法术力则会充裕得多。这意味着在后期你的某个随从会一直获得+1+1。同样这也很戏剧化——当一个随从死掉,你的另一个随从就会成为新的buff目标。因此如果你有两个11在场,而对手有个44,那么你就可以用两个11换掉44。这张牌和狂野炎术士也有不错的配合。苦痛侍僧也可以靠额外的身材抓更多的牌。对抗快牌这套打法作用平平,但慢速对局中则不一定如此。
下一张有趣的牌是血法师萨尔诺斯。在一套法术如此之多的套牌中看到他并不意外,但如果有人还不明白原因的话——法术伤害加成能够让你的AoE和去除变得更强。猎人套牌这两种东西都不缺。3点伤害的强风射击或者更大号的爆炸射击也显得更有效。这套牌两者都有。晚期,如果你能把清场和她放在一起,那么对手就很难让自己的所有人都绕开AoE。最不济,这张牌也能让你抓一张。
皇家雷象非常强,因为你有一半的随从都是5费或者更高的。它很容易帮你抓牌,一个2费32进场抓一张的野兽简直不能忍。宝石甲虫是另外一张在慢速猎人里表现出色的牌。你很有可能拿到额外的致命射击/关门放狗/动物伙伴/强风射击以及杀戮命令。随从可能会弱一些,恐鳞可能是唯一一个比较好的选择。2回合下它然后确保下回合的曲线很棒,但晚期时这张牌也能发挥作用,因为即使到了晚期,我刚才说的那些牌也都不错。
恐鳞和迦顿男爵在这套牌的定位都很相似。既是随从也是清场。根据局面,你可以选择每回合扫1或者2。你的套牌里因此多了两张清场。空场并不适合他们,因为这样的高攻低防随从很容易被杀掉。
对了,我们还有伊利斯逐星。很明显在快速对局里这张牌没用,但是在慢速对局中故事就完全不同了。控制牧师/战士?疲劳套?少抓牌,少出小东西。不要出追踪术、爆炸陷阱或者血法师什么的,等着把他们变成传说牌吧。没了伊利斯,你可能很难耗得过他们;但如果有了伊利斯而对手没有——好吧,对手最好快点弄死你。
尽管套牌里有陷阱,但这套牌仍然没放疯狂的科学家。当你只有一张奥秘的时候,并不值得使用它。因为很多情况下你会在抓到科学家之前抓到奥秘。如果你希望使用科学家的话,那么请多放奥秘。最强的冰冻陷阱可能没有那么好,因为你的套牌不够快。在快速对局中对手也有办法用11撞开它。毒蛇陷阱和捕熊陷阱都是尚且可以接受的选择,而捕熊陷阱可能更好。这套牌实在是太慢了,因此敌人可能更容易直接打脸。狙击和误导同样也是勉强还好的选择,更多时候只是会吓对手一跳,但这两个奥秘也能对场面产生一定影响。
长鬃草原狮——我用狮子代替了索瑞森大帝。这套牌里的索瑞森并不是那么重要,而狮子则很强。6回合狮子强的令人咋舌,因为对手没法放着他不管,但又没法干掉他,因为无论怎样它都能带来两个22.没有沉默和去除的话,很多职业都没法搞定这头狮子。
关门放狗——即使这套牌没放飞刀杂耍者,我仍然认为关门放狗是张不错的牌。尽管他可能只是一张打1点的AoE,就像恐鳞那样,但召唤11要强得多。猎犬可以搭配重型刃弩和杀戮命令,如果你有雷欧克的话效果更佳。这些狗狗们还可以咬对手的脸。雷诺猎已经有不少清场了,因此单纯多加一个关门放狗可能不是个好主意,不过把其中一个清场换成放狗还是可以的。
照明弹——如果你正面对放了奥秘的套牌,那么为什么不用照明弹呢?雷诺套牌可以接受一些特定用处的牌。这张牌可能会很强,一发解决佛祖骑。而对付冰法的时候也可以拿来拆掉对手的寒冰屏障。但如果你没法绕开他们的话,拿来照个镜像实体或者冰冻陷阱也不错。这张牌最差也是一个2费循环。大多数情况下他都不太好,会让你失去节奏。但根据对局变化,有可能应该带一张。
没什么好说的了——如果你想知道这套牌怎么样,那么你就需要自己试试。但我警告你,这套牌一开始可能不会尽如人意。就像我一开始说的,我花了一些时间才开始获胜。套牌的作者用它拿到了很高的排名,因为每个月他都用控制猎人上传说。充足的经验意味着更多的胜利。那些喜欢猎人却不喜欢快速思路的人有福了。毕竟,总会有这样的人的,不是吗?
使用指南:
去除对手的场面。前4~5个回合你都在做这件事。在快速对局中,确保对手的随从活不下来很重要。即使你用了雷诺,雷诺杰克逊实际上也只能治疗你一次。这套牌也没有嘲讽,因此每次被对手打脸可能都意味着死亡的接近。因为你有如此之多的去除,所以不要担心会用光。在快速对局中你可能会轻松耗光对手,因为只要你不死,你就赢定了。
然而,在慢速对局中,你可能需要变得主动一些。释放自己的随从,站场面。如果你能够按正确曲线前行,那么就能像中速猎人一样击败对手。只要你的1费到7费曲线流畅,你的英雄技能就能够烧死对手。对手的误判可能也会让他们把去除交给你的小生物。我遇到过盾猛/斩杀我的小人的对手,当他们没法搞定伊瑟拉的时候,他们就挂了。但如果你没法这么做,就要做好长期战准备。和对手小心地交换资源,不要为了节奏而损失额外的牌。如果游戏变得更长了,那么不要急着把对手打到10以下。大多数慢速套牌都有办法加血。
如果你要和控制打长期战,你同样还有两种选择。第一种就是通过追踪术找到伊利斯逐星——同样的办法也可以帮你找黄金猿。10张左右的传说应该能帮你搞定对手——如果他们不太差劲的话。第二种情况是以慢对慢。这时候不要抓牌,不要用追踪术或者苦痛侍僧。慢慢等待,直到抓到黄金猿把他们变成橙卡。两种策略各有优劣,需要根据场面而定。
在快速对剧中你可能需要留下狂野炎术士来搭配某些咒语。举个例子,4回合狂野炎术师加快速射击基本就是横扫(同时给你剩一个31)炎术士加猎人印记能够杀掉一个随从同时每个其他人扫1。甚至3回合炎术士加追踪术都能够对抗快攻套牌的起手。当你有苦痛侍僧在场的时候这套组合能够让你获得更多优势。
用雷诺的时候,贪一些。这是你唯一的加血手段,因此,除非没办法,否则不要太早交出这个。雷诺加10并不够好。在对抗快攻的时候,用它加20才是上策——尽管看起来会很危险。在控制对局中你并不担心治疗,而更希望雷诺能够成为一个4/6的节奏生物。只有对抗拥有阿莱克斯塔萨的套牌时我才会有可能保留它,因为阿莱克斯塔萨能够一口喷掉一半血。
你不会真的靠快速射击抓到牌。因此不要尝试在弹尽粮绝时才用它。这种情况很少见——可能15把里有1把能打成这样。你基本上就把它当一个暗色炸弹用——2费打3。不要被“可能在之后抓牌”所误导
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