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《炉石传说》不灭的经典复制残影法:冰法的另一种形态
发表时间:2016-02-18
炉石传说
炉石传说

类型 : 策略塔防 大小 : 774MB

运行平台 : 评分 :

9.0

佳作 品质游戏

前言

假期结束了,终于恢复了以往的更新频率,恰好在使用一套很有意思的法师套牌,想着发出来和大家分享一下,给游戏添点活力。

卡组展示

不灭的经典复制残影法:冰法的另一种形态

卡组展示

玩鱼人骑要遵守基本法,玩法师要遵守……环保法。环保指可循环利用

当我的朋友第一次看到我玩这套牌时,他的反应是:末日,冰环,双暴风雪,这不是冰法吗?再一细看发现没有斩杀,于是大呼坑爹:你这只是加入了发现机制的冰法嘛!没有otk拿什么赢?

实际上,这套卡牌可以在当前环境下稳定拿到低保。如果是比较熟练的慢速卡组玩家,可以顺利上传说。

道理我都懂,没斩杀拿什么赢? 两个字:卡差。组建卡组当然应该从“怎么赢”来着手,这是永远不会错的。所以让我们先来想象一下你获胜的方式:你的手牌永远是8~10张,手上火球、变羊、暴风雪、呼啦、虚灵各一张,还有两个董大师和一个老司机,头上挂着复制,无论对面如何下怪你都能保持场面清洁,手牌充足,最后对方只能打空手牌投降。

这套牌跟一般的发现法有什么不同?很简单,这套牌的确带了4张发现牌,但是他们不是为了发现的乐趣而存在的,而是使你的手牌数量始终保持在健康状态。同样的,带了双复制也是为了保证手牌充裕,复制回老司机、和董大师、铜须,可以增强存活能力;复制了虚灵巫师、宝石甲虫,可以保证手牌充裕;复制大帝可以把呼啦和暴风雪的费用降得很低,配合超多手牌可以形成碾压局面。尽量不要复制末日。冰法玩家也许喜欢复制末日,但在这套没有斩杀的牌里,消极苟活没有任何意义。你必须靠着手牌数量的优势去抢占场面并取胜。

为什么带谢娜?是出于法师内战考虑。这套牌在没有谢娜的情况下对阵冰法毫无胜算,然而如果能拉走冰箱,就可以做到五五开;碰到同行也就是一般的发现法或者宇宙法时,出一个谢娜再残影回来,对面一辈子不敢下奥秘。不知道怎么输。

对阵各职业的情况:

机械法

对阵机械法有比较微弱的优势。因为这套法师不像4费能打出地狱烈焰的宇宙术,前期其实并没有太强的战斗力。如果科学家前期不来,几乎没有任何生物可用,一旦对面的机械法胡了,就非常难打。但是同样的,如果对面不胡,成功用科学家交换了一个随从并且拉出了复制,5费下了董大师,呼啦和暴风雪到手,那么就已经赢了——对面的机械法会很快打空手牌任人宰割。现在天梯上的机械法仍然相当多,与猎人数量相当。

冰法/宇宙法

前面说过,打冰法非常难打。这套牌没有冰箱,防不住30+的斩杀,输出方式又是类似于中速猎的站场输出,很难持续有效地对对方造成伤害。没带谢娜的时候,好几次用火球和火把把冰箱打出来,然后对面一口奶上,我只能乖乖投降。但是如果有谢娜,一切都会不一样。对阵冰法时如果对方没有及时凑齐一套otk,就有机会拉走冰箱然后出其不意地干掉对面;对阵宇宙法,本来是略微弱势,现在可以形成相当大的优势——对面只有一张暴风雪和呼啦,况且就算不算残影,也可以有6张董大师/虚灵巫师,再加上手牌优势,很有机会碾压对面。

猎人

我不想把T7和中速猎分开写,因为无论哪一种都是十零开的对局。目前为止在天梯碰到过十几个猎人,除了被一个沙驼猎(大漠沙驼)乱拳打死老师傅以外,从来没有输过。前期一个宝石甲虫换到马云,或者科学家吃了飞刀,再或者复制到了老司机和董大师,又或者谢娜拉走了爆炸——任何一个节奏达成,这局就已经赢了。其中还有一局用宝石甲虫发现了明光祭祀,完成了满血吊打。

骑士

不知道为什么,这两天奥秘骑和死鱼骑都很少碰到。从仅有的几局经验来看,奥秘骑并不好打。你需要在中期保证手上有2张暴风雪,至少一张火球,最好还要有呼啦。并且不能被洛欧塞布打乱节奏——但这就不是你说了算的了。一个7费塞布可以让你瞬间从秋名山车神变身八宝山车神。当然,如果你成功挺过塞布、2个佛祖、砰砰、佛丁的压制,那么你就可以安心拍老司机和董大师,静候疲劳了。至于死鱼骑,要小心被奥达曼抢走节奏,最好能保证末日发挥一次作用。手上和场上一共至少有3张董大师,不会被王者归来斩杀,并且对方空场,这样的情况就比较容易取胜了。对阵死鱼骑要把握好对方的软肋:过牌就要让节奏,抢场面就要亏手牌。抓住这一点,就可以稳定取胜了。

动物园/恶魔园

比较困难的对局。首先动物园像机械法一样,前期有着很强的压制力,并且你前期除了末日以外并没有清场手段。即使你用末日成功过渡到5费,也未必就能赢——因为对面每回合能抽一张牌。他还是能够造成持续的输出。要赢得对阵快攻术士的对局,你最好祈祷那一张镜像实体发挥出作用,并且末日和科学家起手就来。

宇宙术

对阵宇宙术,你并不可能再依靠手牌优势取胜了。但是这不意味着我们打不过宇宙术:实际上宇宙术非常容易对付。首先,他的攻势不够猛烈,前期不会给你太大的压力;中期有比较多的随从,但是虚灵巫师和董大师配合复制可以顺利应付;对方可能会把你当作冰法,为了防斩杀不会立刻变身;等到对方变身,凑齐了2*火球,1*寒冰剑,或是依靠虚灵给你的炎爆和火把,就可以获得胜利;如果你不幸把伤害全部交给了对方的随从,那么请你装作有斩杀的样子,等到疲劳——他的疲劳一定比你快,你只有一张奥术智慧而已。这是一个七三开的对局。

盗贼

盗贼是什么?

牧师

对阵任何形态的牧师都是比较容易的。他可能会埋葬你的董大师或者大帝——但那并不能弥补他在手牌数量上的弱势。对阵龙牧非常稳,前期攻势不凶,中期有董大师站场,后期有双暴风雪+呼啦,还有一张羊留给伊瑟拉——也许虚灵巫师还会给你更多好东西,总之输不了;对阵偷牧,如果对方非常会偷,那么你很有可能要遭遇失败,比如我曾被偷走两个炽烈的火把……但是总的来说,依然能靠手牌优势保证六四开;对阵环牧,需要注意的就比较多:不能让北婊过太多牌,要小心埋葬和缩小白富美,别让对面3费复活剑圣……好吧,也许带复活的牧师不那么多。这仍然是一个小优对局。

萨满

萨满只有雷克萨这一种形态。遇到两次都输了,不过都是惜败——对手前期太顺,都是双天师站场,并且我解不掉。实际上,如果你起手有寒冰箭和科学家,进入到5费时还有20左右的血量,头上有复制,手上有司机,那么获胜的可能还是非常大的,毕竟雷克萨是当前天梯下最快甩空手牌的职业。唯一难缠的是风怒锤,考虑到战士、雷克萨都不太多,我不可能把大小软塞进卡组,那会降低手牌质量,也会让复制奥秘有所顾忌,所以只能靠董大师或者虚灵找镜像来挡下锤子的攻击。虽然只遇到两次并且都输,但我觉得这是一个五五开的对局。

战士

奴隶战我没见过。如果遇到,恐怕不太好对付。因为是单呼啦的配置,前期寒冰箭交给了苦痛之后,可能会不得不用火球解奴隶;虚灵如果给了火把就会舒服很多。因为没打过,所以只能是理论估计,如果对方前期顺利过牌,那我方胜率大概略低于五十。至于土豪战,几乎比猎人还要好对付。对方没有战斗怒火,只有两张苦痛过牌,打到后期一定是八张打两张的剧情;而且虚灵巫师对于战士来说也很难对付,手撕太疼,斩杀盾猛又亏——更不要说我们最多可以有6张虚灵巫师呢。即使打疲劳也完全不虚,对方2*苦痛+2*盾格,至少也会过2~3张牌,而我们只有一张奥术智慧。这是十零开的对局。

德鲁伊

劣势。尤其是普通咆哮德,很难对付。对方的成长比你快,而你会发现自己虽然有足够的解牌和奶牌在手,每回合只能出一张两张;然后就被压低血线,9费一套带走了。水晶不足是最大的障碍。如果你在手上有奶有墙有暴风雪的情况下,6费准时下了大帝,那情况就完全不一样了。但是这实在是比较困难,所以总的来说是一个三七开的对局。对于那种喜欢生蛋、贴膜、吐痰(分裂软泥怪)的德鲁伊,保证前期有末日或者科学家,中期有墙,有暴风雪,那就很容易对付了。除非你很卡手而对方又天胡,导致你4费被双咆带走,否则一般来说对方打空手牌就会跑的。

可能用到的combo:

1、末日冰环 因为是单冰环的配置,所以很少会见到这个combo,但是董大师经常能骗到沉默,所以这个combo仍十分有效。类似的还有末日暴风雪。

2、铜须老司机/虚灵/宝石甲虫 这个大家都比较熟悉了,8费回16十分强劲,经常是劝退combo;虚灵发现两张法术也很有效,可以找伤害;因为本职业的发现几率有加成,所以宝石甲虫发现奥秘的几率非常大,在需要的时候找到反制或者镜像可以奠定胜局。

3、镜像实体董大师 这个combo在复制了一次董大师之后打出,几乎百发百中。对方会认为这是一个复制,很有可能丢出大哥给你;刚才一局我就从一个猎人手里拿到了加兹瑞拉。

更多的combo,你会在使用发现牌时找到。所以这套牌不止拥有可观的胜率,娱乐性也很足。

可替换卡牌:

不稳定的传送门——这张只是因为我找不到合适的2费曲线才带的。很多时候能2费出3费怪,或者3费出6费怪,抢节奏也不错的。但是要换也是完全可以的,比如可以换一个猎艳轰击来增强前期苟活能力。

谢娜——如果你并不在意天梯上那少得可怜的冰法,可以不带谢娜。毕竟谢娜在对阵骑士、猎人的时候,作用并没有那么大。同样的,为了苟活,可以带个煎饼侠。或者为了娱乐效果,你可以带个逐星来挖宝。再或者,如果你特别喜欢收割机,也可以换成收割机——毕竟收割机怎么拍都不亏。或者你可以带个砰砰,又或者你觉得一张羊不能交给砰砰的话也可以带个王牌(不推荐,被复制回来很亏);总之谢娜这张牌的卡位很灵活,可以自己根据环境改变。

其他的卡牌最好不要替换,数量也不要改动,单nova、单奥智、单残影都是测试下来比较妥当的设定。至于双呼啦暴风雪还是双暴风雪呼啦,我个人还是倾向于后者,毕竟暴风雪比呼啦早一回合,还能配合末日。

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