率土之滨阵地战攻略 后期大规模作战必备
《率土之滨》阵地战攻略,后期大规模作战必备。关于攻城作战大家估计都有自己的思路,这里给大家带来一篇阵地战的攻略参考下,主要是后期的大规模作战如何来攻城作战。
前言:
本系列的内容都是按照后期大规模作战的标准来看待的(包括资源产量、税收、分城数量、部队等级等等)。
正篇:
阵地·概要:
阵地战:即是两军建立要塞群,进行一定规模的战斗,进攻或防守。
阵地战应该算是率土最常见的一种战斗形式。少则数人,多则数百人,攻坚拔寨,退守关要,都是采用这种形式,也是率土战争的核心模式。
兵马未动,粮草先行
资源永远是战争的核心需求,大规模的持久战,必须需求大量的资源补给。
首先,建议四种资源的产量至少上8W,单次税收10W左右为佳。同时空余领地上限至少20格以上,可建要塞数10座以上。分城5座以上。
要塞 · 阵地核心
要塞是阵地的根基,没有了要塞,出征会异常困难,特别是远距离的跨洲作战。
个人建议,每个玩家在前线的核心要塞数量至少要3-4个。同时根据主力部队的数量来安排,毕竟一个要塞只能给一个部队征兵。同时每个要塞至少要3级。
同时每个要塞最好保持一定的距离,分为前中后排,相隔5-10个距离为佳。因为建的太靠近,很容易被敌方组织起来的一波进攻给拆的血本无归。
前排要塞的主要作用是嘲讽,吸引火力。主力部队进行重点驻守。同时在安全的时段内(比如优势,敌方在线人员不多的情况下),也可以调动部队至最前排,以最快的速度发起进攻。
而在劣势敌方大军压进,或者是玩家要下线的时候,应该把主力部队调动到中后排要塞,再去驻守前线。这样做的目的是为了防止要塞被拆,所属要塞的部队会强制撤军。。远距离作战的话这样来回就要数个小时,算上征兵的时间,实在是太耽误战事了。
如上图,有关卡作为天然屏障的地形是最适合防守方的。
斥候赴死,百人破城
率土经过几次更新,现在建立1个要塞需要耗费5个政令了,玩家们已经不能像以前一样建立大片的要塞海了。要塞少了,视野也就没了。前线作战就像是闯地雷阵,你不知道前面那格红色的1级土地上是驻守了百万雄兵,还是空地一座。。
斥候即是探路小队,一般由三星骑兵将组成的三百人的部队,作用即是探知虚实,赴死探路。一般在前线配置2-3队斥候小队即可。由于速度快,可安排在中后排要塞。
拆迁队,一般由3星4星的步兵武将组成,也是占地破城的核心力量。推荐在前线布置4-5个负责拆迁的部队,攻城值至少上100,其中1-2队需要有一定的战斗力和兵力。
如今玩家的要塞数量已经没有以前那么多了,对要塞的保护措施也做的更好了,百人拆迁队的效果已经没有以前那么好用了,但是仍然是必不可少的。前线的铺路和探路基本都靠他们。
养兵千日用在一朝
主力部队,每个要上前线参战的玩家都应该有数个主力部队,自然是越多越好,满级为佳(平时多种田练级吧),至少要上40级,不然是没办法参与高强度的战斗的。不过不管是平民还是土豪,应该都要先用斥候百人队探路,知己知彼方能百战百胜,毕竟率土之滨是有兵种克制的,毕竟率土之滨有两个强力战法,战必断金和反计之策。
一夫当关 万夫莫开
高战的作用在战争中非常重要,一穿五什么的也是常有的事,毫不夸张的说,平民玩家的队伍面对高战,10个一起上也不一定能打的过。
每个联盟的高战,应该尽可能的参与战事。进攻或驻守在最前线,让敌军寸步难进。
隐忍持重
在双方实力差别不大的时候,阵地战很容易变成持久性的拉锯战(安卓1区的几个联盟打了2个月才停战)这个时候拼的就是耐心和资源补给了,事实上,连着打个几天,一般玩家的资源和铜钱就开始吃不消了。这种时候也别无他方,只有靠平时多打城,多攒资源铜钱,然后不要贸然跟敌方高战硬碰硬。征兵的资源消耗是很可怕的。
屠一城 降十城
在双方僵持不下或者是优势的时候,为了尽快结束战事,可以尝试采取分兵游击的战术,最佳做法是切断敌方资源补给,抢占敌方高级地,拆除敌方分城(如果是满级分城是非常伤资源的)。当然种办法需要多种因素才能达成。
虚虚实实 进退两抉
打仗就像下棋一样,布局千变万化,从来没人可以准确预测对手的下一步。
一般来讲,双方都会派出斥候队进行探路,之后再派上主力,当你发现敌人的斥候部队已经进行过探路之后,没过多久系统又显示敌军来犯的消息,同时根据敌方部队的行军速度来判断出是骑兵还是弓步兵,如果是前者,那八九成是敌方主力,此时如果感觉没有必胜把握,可以选择将驻防部队撤退,或者调动要塞部队,让对面扑个空,敌进我退,避其锋芒。同时尽量减少兵力损失。不过这种办法比较费神就是了。
总结:阵地战变数很多,最重要的一点是成员的在线率,特别是高战。但是在线率这点谁也不能做什么强制性要求。挖空心思诡计百出也是不可取的,过于费时劳神伤己伤人。游戏而已,开心就好。
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