《神之刃》战宠选择
《神之刃》玩了一周了,看世界频道、QQ群发现大家讨论的最多的就是用哪个宝宝好。任意一个战宠,属性上无非就是战力、战魂和技能。此三项配合养成类玩法:训练、圣痕、光环、奥义组成了一个战宠的全部。其中光环、圣痕对战宠的选择影响不大,奥义恕笔者接触不深不敢妄加评论。笔者仅从战力、技能、战魂和训练的角度分析一下《神之刃》目前60大皇冠宠值得推荐的战宠,当然战宠间的配合也是至关重要,不喜欢看分析的直接去文章里找紫色文字吧。
战力的角度
本人根据游戏内图鉴统计了战力最强的TOP10,如图所示:
图中,红色代表同类型中战力第一,橙色代表同类型中战力第二,紫色代表同类型中战力第三。
由于资料上的限制,笔者只能根据图鉴中的各战宠紫+4品质下1级时的战力给出大家一个这样的比较,成长值神马的估计不会有太大的偏差,虽不够严谨,也只能这么用着了。
从这份名单来看我们确实也能看到一些明星战宠,比如第3名的那个土豪象征:死亡使者赛维,笔者经常在巅峰之战被这货打的毫无反抗之力。第5名的那个“臭脚之殇”虽然没看到有玩家带,但是每天中午那臭气熏天的一踩着实威武霸气。第4名的水魔龙和第6名的冰魔龙虽然没见过,但是笔者遇到过的排名第15的风魔龙,感觉上已经很逆天了。
当然,你可能会说,战力不能说明什么,我也有上面的宝宝,没觉得有多厉害啊。哈哈,大家有没有想过这些战宠为什么会有这么高的战力?那是因为他们的基础属性比较高,基础属性比较高的话就意味着我们可以在训练上大做文章。我再给出大家一个排名,大家感受下。
这里给出了一个“训练指数”的概念,这个指数是把双攻、双防和生命的值加到一起了。训练的机制中,潜能点(战宠间无差异)都用完也是可以训练的,这时双攻、双防、生命这五项属性会互相转化。那么拥有更高训练指数的战宠就意味着可以将某项属性提升得更高。图中战力榜前10的战宠基本也在训练指数榜前10,首充奖励的战力榜排名11的冰霜巨龙有一点逆袭的味道,挤进前10。
训练指数榜排名前十的战宠也不一定值得训练。比如防御类战宠,双防及生命都是极其重要的属性,除非考虑针对性问题,否则偏向某一属性培养不是很值得。攻击型战宠就不一样,一般来说把物攻或者魔攻二者中的一项转为另一项将会给战宠带来巨大的提升。这样我们就把目标缩小为图中的5个攻击型战宠。我们再拉一张图。
图中,列出了5只大哥(5只大哥中居然有4位都是巨怪,所以啊,有巨怪的兄弟们好好珍惜吧)的双攻数据和技能效果。可以看见,这五只大哥双攻非常平均(也是其战力较高的原因),平砍和技能有点拧巴,都是平砍算物理伤害,技能算魔法伤害。建议:放弃物理伤害,将属性尽可能的转为魔法伤害。各位可以想象一下物理伤害全部转化为魔法伤害的情况,我把我的爱宠贴出来分析一下。
笔者的这只60级尚未训练的混沌毒蛇加了一个圣痕,魔攻达2278,如果笔者是一超级大土豪,把物攻全部洗成魔攻,算上3000点潜能点,魔攻将达到7224。战斗时只要保证第一回合不被秒杀,第二回合一出手可以打出1.8W的伤害。战宠排行榜第一(截止发稿)的紫+1也只不过8000血而已哦。以此计算,比混沌毒蛇属性要强一些的冰封巨怪,假设60级训练完全后魔攻达到7500。只要第一回合不被秒,第二回合一出手,对面每人将面对6600的魔法伤害!排名第一的大哥更是凶残,我们按7224*(967/677)=10318魔攻计算,只要大哥一出手,对手将面临每回合10318*15%=1547点的伤害(这个我没有计算过,但是据观察持续伤害类技能对不同种怪物造成的伤害是一样的,我推断持续伤害类技能无视防御)。
由于攻击类型的限制和出手延迟一回合,这五只战宠并非没有天敌,尤其是混沌毒蛇单体技能更容易被限制。目前《神之刃》中的60只皇冠战宠中,晶角怪可以先于混沌毒蛇开启晶石护盾(减免80%魔法伤害)。多到烂大街首充奖励冰霜巨龙有机会化解掉技能伤害,最大的天敌来自于亡灵骑士夏卡,0.5技能延迟的切后排神技破神斩足以一招将还在憋技能的宝宝轰杀至渣,另一可以切后排的战宠魅影毒蛇技能威力一般(至少不至于秒杀),威胁不大。
总的来说4巨怪和混沌蛇还是值得推荐的,毕竟用晶角怪的人不多,冰霜巨龙还要看RP。4巨怪的群伤能波及敌方全队,并非一个肉盾就能克制的。唯一值得针对的就是亡灵骑士夏卡,加点物防、格挡、韧性争取不被秒吧。
产出来看,在罗兰度可以打到白色的混沌巨怪,培养到蓝+4不算困难,龙穴探宝的话有机会变成紫的,其余四只尚未见到,目前产出靠抽奖(笔者也是刚刚抱着大腿过的沙漠)。
总结:
从战力的角度来说,推荐攻击宠:熔岩巨怪利斯、雷电巨怪迪卡、冰封巨怪费罗、混沌巨怪乌桀、混沌毒蛇凯斯。
防御类单纯从属性较高的角度推荐:遗迹魔王、水魔龙、死亡使者、冰魔龙、冰霜巨龙。
技能的角度
这里笔者总结了几个奇葩的跟大家分享下:
切后排:
亡灵骑士夏卡、魅影毒蛇厄斯。夏卡不说了,嚣张霸气吊炸天,罗兰度墓地祭台-1出产,培养到蓝+4无压力,推图表现一般,PVP超强势,秒杀后排的话优势巨大,技能效果也帅,让我想起了《风云》里聂风的雪饮狂刀刀法。魅影毒蛇切后排伤害上不是很足,但有个增加暴击的特效,不知道实战效果如何。
DOT:
即持续伤害类技能。熔岩巨怪利斯、暗影毒蛇费伦、黑暗使者巴哈。这类技能之前提到过,除了可能无视防御以外还是可以叠加的,最高见过叠加3层,这样中招者每回合都要损失的大量的血量,无法快速结束战斗的话必输无疑。
强辅助:
噬火女王尤丽、翡翠巨龙戈林、阿米诺斯星。噬火女王尤丽能让主人100%暴击、自己格挡加攻击,自己暴击加防御。翡翠巨龙戈林,治疗类战力第一,被动增加主人42%暴击,能群攻、能回血。阿米诺斯星,这货最坑的是增加主人100%的格挡,毫不留情的把主人推到了一线抗怪的地位,不过效果还是不错的。
延迟类:
冰霜巨龙埃斯、虚空巨龙维肯、水魔龙卡萨瓦。冰霜不说了,很看人品;虚空龙在副本里很奇葩,实战中,效果不明显,有待观察;水魔龙战力排第四,控制稳定。
四大魔龙:
造型比四大巨龙还嚣张,特点是普通攻击就是群体伤害,输出效率高(打臭脚大魔王时除外)。
总的来说技能推荐方面还是看阵容的组合,这里笔者自认能力不足,无法给出详细的阵容推荐,所列战宠供大家参考,搭配自己的阵容使用。
总结:
推荐亡灵骑士夏卡、熔岩巨怪利斯、黑暗使者巴哈、噬火女王尤丽、翡翠巨龙戈林、阿米诺斯星、虚空巨龙维肯。
结语:
目前没有完全版的战魂相关资料。等出了相关资料以后会更新,到时笔者将会把最新的理解也加入其中。游戏中关于出手顺序没有特定的介绍和属性,笔者猜测是有意为之,虽然有时候摸不着头脑,不过也还不错,毕竟没有了随机性的游戏也缺乏了惊喜与乐趣。