炉石传说1月份变速猎卡组上传说指南
举个例子,双方空场,我6费狮子,对面德鲁伊顶女王,果断挂陷阱(实际是爆炸)提刀砍脸踢脸射箭。对面这时候大概率会开自然之力,然后出于女王5攻打狮子5血看起来正好的强迫症,树人往脸上一指……然后节奏大亏。
这也告诉德鲁伊朋友们,即使你认为一定是冰冻,也请把树人指在狮子身上……陷阱伪装一定要果断,让别人觉得你这么打是因为这么打很赚。
还有栗子是对面21站场,你果断飞刀挂奥秘。绝大多数对手都会以为是毒蛇然后小怪撞脸的……少部分人机智地不动,那也赚了,而下回合说不定也可以飞刀飞死。
还有栗子是你很卡手,导致2费没怪,于是你顶着对面一个报告空挂爆炸。对面以为是捕熊于是开个动员也不是没有的事……
不带砰砰的原因:
我个人是认为一套牌只有一个吃王牌的生物有点傻傻的 (什么?雷欧克+狮子?)
而且猎人的生物必须具有威胁属性,要么上场即造成伤害(冲锋),要么很恶心(科学家),要么强力站场难以解决(蜘蛛、收割机、狮子)。
而砰砰如果登场光荣领一发王牌,对方剩下的费用奶一口、架个墙、就算上个收割机你都很难受。虽然剩两个蛋吧,但比赛节奏就往后期走了。而这套变速猎虽然不追求T7解决战斗,但毕竟还是个快攻,如果砰砰的作用只是拖一回合节奏,那真不如不带。
当然了,砰砰还是很强的一张牌,在对方没王牌的时候甚至可以决定胜局。但他更适合中速猎,而不是变速猎。
不过砰砰对这套牌的作用是,对面会以为你有砰砰,于是留王牌不敢裸上、留生平不敢交等等。到死都发现不了猎物哈哈。
对战技巧:
总体思路:变速猎的优势在于遇快能快,遇慢能慢。
常说的遇快则慢,遇慢则快我觉得是不对的,这只是阐述“对面套牌很快,于是我显得慢了”这样一个事实,而不是正确的打法。
遇快能快:对阵T7、打脸萨等卡组,你防守是没有赢面的,你想土豪战都被打脸萨冲死不是吗。所以你要尽力发起自己的攻势,让对面陷入解场,那你就赢了。
遇慢能慢:对阵战士、牧师,你无脑抢是抢不死对面的,你想打脸萨都冲不死土豪战不是吗(好像哪里不对)。所以你适当放慢节奏,用高质量随从站场,争取依靠随从输出,补齐不够的伤害。
留牌的问题下面按职业细讲,不过总体思路还是解决低费威胁,早期站住场。
1. vs德鲁伊
干他妈的豹骑士!
起手找叫嚣或武器(以刃弩为佳),最优是小蜘蛛+叫嚣解了,节奏很赚。
没有的时候可以考虑飞刀裸上准备和豹骑士换掉。
后手硬币鹰角弓砍掉也是很好的,因为德鲁伊三费很可能变脸,那你三费再上个随从,德鲁伊的4费也会被你的弓压制住。
总体而言,天胡的德鲁伊我们是很难打过的,而没胡的德鲁伊,只要处理好豹骑士,能到64开。毕竟冰冻和狮子德鲁伊都很难处理
2. 术士
观察留牌!观察留牌!观察留牌!重要的事说三遍!
要把对面留下来那几张牌记牢!
术士无非动物园系列&宇宙术。(传统手牌术和龙术很少)
动物园是我们儿子,我们就不讨论了。
我们假设自己是宇宙术,打猎人,会留什么?雷诺必留,李奶奶必留,小软必留,如果带肉酱的话必留,死缠很可能留。其他可能留的包括老司机、鬼父、阿古斯。如果对面留了超过两张牌,那很可能包括鬼父、阿古斯。
而不论对面的形态,我们的留牌都按T7思路就好,留低费生物和刃弩。(刃弩打术士很好用)猫头鹰也是可以留的。
开始牌局一两回合,对方的形态应该就明了了。
动物园我们就适当防一下阿古斯,别的就比较容易了。
而对付宇宙术,此时你要重点关注对方留了但一直不出的牌,那那极有可能就是雷诺了。
如果你认为对面没有雷诺,那就不要防。
如果对面某张牌像极了雷诺。那就有两种打法:
一是5费冲死,感觉除非你顺成狗了否则好难好难。
二是站场,把伤害屯着。这种情况往往发生在7、8费,是你有狮子在场,手里有伤害但是费用不够(举个栗子7费双杀戮不够射箭)。那么你可以提个弓意思意思(视对面血量甚至可以不砍),等对面雷诺了再一发打到10左右,对面就很难受了。
所以打术士重在场面,你若狮子压场,雷诺也就不回来的。
总体胜率动物园73开,宇宙术55开到64开之间,小小优。
3. 圣骑士
留1费、科学家、小蜘蛛、放狗。有放狗可以留飞刀,否则飞刀不是好牌,不论是单挑圣盾人还是对面挂挡刀,你都很难受。
对佛祖骑,当T7猎打就好了。
对鱼人骑,当T7猎打就好了。感觉对面要aoe就补个蜘蛛、收割机啥的。
73开。
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