《炉石传说》杂谈:套牌分类和卡牌理论
《炉石传说》对局有两种极端。一是一手牌,被对手打死了,你没脾气;另一个是双方杀到弹尽粮绝,对方有一个小人剩下来,弄死了你。下面来聊聊套牌分类和卡牌理论。
这个理论存在的目的,是设立一个参照系,让你处理以前不容易处理的情况。比如,我该怎么组牌?怎么做游戏中的决策?例如雷诺杰克逊就是一张典型的消耗牌,而坑道穴居人就是一张典型的配合牌。组牌时要想清楚,自己所有的牌,如果都能保持一致,就牛逼;不能,就傻逼。要么配合,要么消耗。给自己套牌一个定位。什么“快攻”、“控制”、“组合技”还有“中速”都是建立在这个基础上的。组合技也是配合,中速放在最后说。总之,如果你的套牌想干的事不一致,就弱。
接着说游戏中的决策。比如对方有个22,你有个22,你交换么? 手牌数量,生命数量、费用都一样,那就得看套牌类型了。比如你知道对方套牌很快可能就交换了。你知道对方后期强,可能就抢脸了,对吧?这是一些基本的思维方式。有时情况会更复杂、更接近。总之你要定位你是想配合,还是想消耗。反过来,你要从这个角度去想对手想配合还是想消耗。你可不可以利用他的决策,判断游戏的走向?从他的一个选择,判断他手牌和套牌里大招有多厉害?
说回中速的问题。中速,之所以能存在,是用一大堆大招。由于自己牌强,遇到配合打消耗,遇到消耗打配合——事实上这一策略存在很危险的盲点。请问:如果你打配合,抓到了自己的配合;打消耗,抓到了自己的杀。要如何做?双方都对不上。同时,由于你使用中速,你的套牌费用就会整体偏高,波动就高了。配合套牌在这方面就比你稳定。需要把自己变消耗的时候杀不够多、不够好;需要变配合的时候速度慢、招不够狠。容易被解对了。
刚才还没讲到理论应用的关键环节。当你操控消耗或配合,对上消耗或配合,应该如何做?一共四种情况:
你是消耗,对上配合。你要追求的是互动。如果你无法和对方的配合互动,那么你就死了。比如你使控制,你得能去除;同时,你要分析哪些牌的互动是有效的。比如术士对猎人,你手里有暗色炸弹,对手出个麻风侏儒,你不一定杀,杀了就解不了两血的飞刀。如果你杀了,对手飞刀接42冲锋猪,你就难受了。我说不一定杀,不是一定不杀,还得看对方花了多久接这个起手,还得看你其他的手牌构成,都有影响。这是消耗对配合。
那么如果使用配合对上消耗,应该怎么办?我把这个叫做“干扰”。你要让对方无法跟你舒舒服服互动。有些牌本身就是干扰。比如洛欧塞布。你需要安排这些牌的顺序,让他们立住,对对方进行干扰。总之,就是追求让对方无法跟你进行有效的“互动”,你就能赢。这也是为什么洛欧塞布作为攻击性套牌的手段要强于慢速套牌,因为它的干扰性大于它的互动性。
那如果你使用消耗对上消耗,要如何做呢?首先,要比一比有没有人可能转为配合。比如手牌术士镜像就要追求谁先站场,谁先出大王,这就是在追求配合,拒绝消耗。但更多的时候大家都很能耗,没什么配合能翻天。就需要引入一个新的概念,叫做“消耗指数”。每张牌在消耗镜像中都有一个消耗指数。举例来说,你的黑市摊贩对掉了对面的飞刀,他的两个暗色炸弹解了一个收割机。长此以往,你就要赢,所以同样的牌,要评估怎么最大化他的消耗指数,如果你打赔了,就死;打赚了,就赢。这就是消耗镜像。
最后还有配合打配合。首先要问自己,谁的配合更狠?如果是自己的更狠,OK,就这么干。如果对方更狠,要问自己有没有可能转成消耗。如果不可能,期待对手牌序差吧……龙牧遇上冰法那不就是等GG的节奏么?除非对面卡了。咆哮德就是没T7猎快,你只能靠去除和加血,不能强行race。
综上所述,总结一下:消耗打配合,找互动;配合打消耗,找干扰;消耗镜像,提高消耗指数;配合镜像,判断谁更快。所谓中速为何能存在?是因为在一个给定牌池里有一些牌是如此之强,以至于组出来以后想消耗就消耗,想配合就配合,还都比别人干得好。例如收割机和狮子,如果拼消耗,这张牌能换多张牌多个去除,如果打脸这张牌攻击力够高。
按照这个理论,炉石套牌分类成“配合类套牌”和“消耗类套牌”不是也很好么?当然,上面这段我花了5分钟找到并复制,然后花了15分钟把里面的牌换了一下,如此多字数这个稿费实在是太好骗了,可惜我的稿费是零。
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