《炉石传说》孵蛋德卡组推荐
没有毒瘤德的世界已然是不完美的,小编把载人收割机换成了芬利·莫格顿爵士,首先,它作为一个1费随从同我们快攻卡组的定位比较契合,而它换英雄技能的强大异能才是我们选择它的最重要原因。
卡组详情
对局分析
术士:
爆发伤害是打术士的诀窍。术士会对自己造成大量伤害,这是一个值得利用的优势。对付动物园术士时,尽量比对面更凶地去铺场。一旦对面卖血抽牌,就要立即抢脸逼迫他去解场。最大的问题之一是对手的玛尔甘尼斯。如果你对付不了它这局就悬了,又是我会开咆哮来解对手的空灵召唤者,即使拉出了玛尔甘尼斯,也可以用其他BUFF的随从来换掉。小鬼爆破有时可以帮你的龙蛋生2/1。至于手牌术士,尽力解场,不要给蛛魔之卵BUFF,对手用随从赚开蛋再暗影烈焰就能轻松解掉了。不要把对手血线压到太低,否则双熔核一出就是GG。架起来你的小随从帮你的核心随从挡刀,有时可以留一张激活在7费打出树人一套。
起手:留各种蛋,丛林守护者。
德鲁伊:
因为对手嘲讽很多,对局有时会变得很难。在用你的随从“撞墙”时,最好能用诅咒教派领袖来过牌为好,此外,时刻留一个丛林守护者。
起手:留鬼灵爬行者、分裂软泥怪。大部分的德鲁伊都需要几回合去跳费。如果对手激活出一个大嘲讽而你不能解掉的话这局基本就GG了。为了应对这一点,野蛮咆哮和丛林守护者是很重要的牌。
法师:
如果对手不是冰法的话还是挺简单的。最好不要主动触发随从的亡语,否则容易被对面AOE一锅端。法师基本上都不带沉默和羊,这对于我们是一个利好消息,而像烈焰轰击这样法术有时更是自己人,破蛋破得飞起。
起手:留蛛魔之卵、鬼灵爬行者。龙蛋有时是一张赚节奏的好牌,因为对面老是想点掉你的2/1幼龙,而这样就没法出牌,如果是后手,留横扫来对付对手的火妖和机械。
牧师:
最难的对局之一,因为他可以偷走你的低攻随从转而对付你自己,如果可能的话,最好能把你的随从BUFF到4攻。在上砰砰或者塞纳留斯时把另一个随从BUFF到5攻(如孵化出的蛛魔)可以给对手很大的压力(灭不够用)。在6费回合要防备对手的密教暗影祭司,在5费回合最好把随从BUFF到3血来应对神圣新星。
起手:留丛林守护者、激活。留蛛魔之卵比鬼灵爬行者更好,特别是你随意就可以破蛋生一个4/4的情况下,有时留野蛮咆哮也是不错的。
盗贼:
很对阵战士类似,因为盗贼有剑刃乱舞,因此我们会处于小劣势。如果可能话,尽量清掉对手的随从,至少得清掉对手紫罗兰教师生的学徒,在预感对手要剑刃乱舞时,最好架起一个墙来。不断蹭盗贼的血,逼迫它不断地去解场,同时也要注意对手的刀扇。
起手:蛛魔之卵和鬼灵爬行者。别留龙蛋,上去就是送,一个背刺或者军七+武器就可以完美解了,如果在中期可以用阿古斯架起来的话才有些许的战斗力。
猎人:
关键牌是嘲讽。你需要用嘲讽来阻挡猎人的随从,如果你的运气够好,他把蛋沉默了之后就不管了,你可以在后期再架起来,或者用野蛮咆哮来激活它。
留心对手的陷阱。你需要对你面对的是何种形态的猎人有一个大概的掌握,而这其实是一件说起来容易做起来难的事情。如果打算破爆炸,你可以打出蛛魔之卵来配合。记住,猎人用来解你的嘲讽所用的伤害都相当于你的脸免受的伤害。最后,所有猎人几乎都会带关门放狗,如果你铺场太凶,对手可以通过飞刀+放狗收获产生巨大的价值。这也再一次印证了为何龙蛋是一张非常优质的卡,尤其是在BUFF过之后。
起手:留野性印记,如果是后手而且有激活,留丛林守护者和阿古斯防御者。对阵猎人最好的二费随从是鬼灵爬行者。
战士
好消息是,战士的主要解场手段是武器,而你的随从站场能力很强,通常需要砍两下才能解干净,需要注意的是最好不要让你的1/1小蜘蛛和2/1幼龙平白死于对手的旋风斩,这时一张野性之力可以完美解决这个问题。
起手:留丛林守护者,和1-2费随从。可以考虑留野蛮咆哮(如果没有它,你很难取胜)。
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