《炉石传说》竞技场选卡分析
《炉石传说》竞技场选好卡牌就决定了你大概能获得多少胜,而每张卡牌的质量分析尤为重要。本篇就解读下竞技场卡牌质量的计算方式,想要12胜的玩家可以参考下。
炉石传说竞技场卡牌质量的重要性不言而喻,怎么样分辨哪些卡牌好呢?
炉石两大基石:
1、费用:卡牌所需要消耗的水晶数量.
2、价值:卡牌的仆从身材,法术武器造成对人/仆从的伤害,回复,移除的量化值.
例子:小精灵(1,1) 价值为:1攻击+1血量=2价值 PS:之后的生物/武器都以(X,Y,属性)的方式呈现.
费用价值假设
假设1 0费用卡牌具有2点价值;
假设2 每增加1费用, 价值+2.
基于假设的重要定理
假设1 定理1 英雄技能期望价值为2;
定理2 造成伤害为价值为 2xN,N为伤害量(只对英雄造成N伤害=N+1点价值只对英雄回血N点=N价值);
定理3 抽一张牌=4价值;
定理4 仆从血量>=5点or 武器伤害>=5点 具有1价值(防AOE,过AOE价值);
定理5 仆从攻击=0 -1价值 血量=0时若无其他BUFF才会死亡.
单一属性价值
先给出单一属性的价值总结,以便之后的单卡、多重属性和COMBO类的计算
嘲讽=1(单位为价值,之后的讨论中会省略); 加1血=1; 加1攻击=1; 亡语(正面)=-1/亡语(负面)=1(实战中亡语的-1经常并不会体现); 一回合隐藏=1;冲锋=N(N为仆从攻击力) ; 风怒=N(N为仆从攻击力); 圣盾=复制一个(X,1,属性)的生物; 随机(正面)=-1; 随机(不分敌我)=未知(可以求上下极值和期望,但不如实战中分析) ; 造成N伤害=为2N (参考定理2,分对所有和只对英雄)
单卡多属性价值计算
以下内容很多,请亲收藏以备整理后观看效果更佳,之后会陆续加入新卡的分析.
Q1.收割机怎么当上4费最强宝座,掉什么才不亏不赚?!
Q2.砰砰博士为什么这么强,到底值几费?!
Q3.想知道奥拉基的价值构成吗,奥拉基真的垃圾吗?!
看了攻略表,渣渣都说叼!
我们要让全世界都知道好玩的手机网游,被你承包了!
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