《忍者萌剑传》如何打破卡牌手游同质化魔咒
在场景的绘制中,《忍者萌剑传》除通过图层的细致描绘,表现出统一的透视,结合角色比例控制构图规则外。还利用光影和色彩在细微处的表现,营造出了神秘、朦胧与危机四伏的感觉。最为主要的是,场景作为角色战斗的“舞台”,需要衬托角色,不能抢眼。所以在色调处理上偏向灰色。
第三,日本声优原版配音
在国内手游中,音效与声效在重要度排序中往往占据极为次要的地位。而在《忍者萌剑传》中,却将声效真正提升到与画面相匹配的地位。对于游戏暂推出的40多个角色,每个在研发时都根据人物个性,配备一个日本专业声优进行配音。例如剑圣,根据释放忍术不同,会大喊“させるか”(休想得逞)或者“仁者に敵なし”(仁者无敌),让声音传达给用户更热血的战斗氛围。而且,在游戏中,玩家打开副本时,会有犹如卷轴拉开的音效,给人一种拉开传奇书卷的感觉。还有犹如排位赛中锣声敲响,让人在排位赛中的代入感更强等等。
手游市场规模的快速增长,资本的涌入,驱使着国内CP数量连年暴涨,加之海外国际性手游厂商的进入,国内市场的竞争愈演愈烈,生存和发展就成为了CP要面临的第一挑战。因此,高效率地游戏产品数量产出就成了最简单易行的方式,进而造成了现在国内手游市场同质化愈加严重。在解决国内手游行业这一困境时,“创新”成为了被提及最多的答案。但“创新”同时意味着要挑战现有手游用户的习惯,尺度把握不好就会沦为市场的淘汰者。《忍者萌剑传》在对卡牌手游内容及形式的进行符合用户习惯的创新同时,用踏实的态度,切切实实地通过多维度的细节来打动用户,让玩家的游戏体验在不经意间得到提升,才给了玩家现在这种眼前一亮的感觉。最终也在唱衰卡牌的手游时代,逆势上扬。这种不出格、不抢噱头、不以奇葩赢得关注的方式,也许会为卡牌,乃至所有手游类型提供一个更有效的解决同质化的思路和方向。