《花千骨》手游1.5版本大解析
11.当扫荡至背包满格时,可在提示弹窗中进行打开墟鼎/转化器灵操作
点赞50个,这个功能早该有了。一方面打图满仓时不用退出去清仓,另一方面装备可以转化为器灵,好评!
12.墟鼎中增加时装背包
以前的背包真的是看的眼花缭乱,特别是喜好打扮的童鞋,这个时装背包对于他们来讲,真的必须有。
13.超级礼包奖励内容优化
大同小异,VIP福利没了。
14.新增门派掌门弹劾功能,官员增加审核权限
一句话:有好过没有。掌门们注意点了,七日不见就不再见!
15.异朽阁还原,分解装备后退还洗练经验
有好有坏。好处在于洗练经验不会减少,大家可以放心的还原分解。因为还没更新,坏处其实是我假设的,假如还原之后直接退还洗练经验,说明装备上的洗练属性会消失。这样我们就不能对一些装备进行降阶,另外,一些暂时不用的装备还原后再用就需要重新洗练了。具体是不是这样,还有待验证。
16.可以对自己使用礼物(彩虹/星星/爱心/跟随宠)
自己喜欢什么可以直接买,再也不用被包养了。也不用和别人做交易了。注意,花是不能送给自己的。
17.灵宠修炼新增伤害化解/伤害穿透属性
这两个新属性具体的计算还不确定,以下是小编的一些推测,供看官们参考。
伤害化解/穿透是加百分比的,伤害穿透就是类似在副本中吃了一个攻击BUFF一样,直接增加输出的百分比,而伤害化解就等于吃了一个防御BUFF,直接消除敌人的输出百分比。这样理解比较简单。在修炼属性个数不变的情况下,如何选择成了一个新课题。
修炼属性有如下这些:伤害,暴虐,生命,免伤,伤害穿透,伤害化解
假如是血宠,追求极致防御型肉盾,则使用:生命,免伤,伤害化解,另外一个属性根据自身条件挑选,伤害穿透优先考虑,伤害其次,暴虐最后;
假如是攻宠,追求极致攻击型输出,则使用:伤害,暴虐,伤害穿透,另外一个属性根据自身条件挑选,伤害化解优先考虑,生命其次,暴虐最后;
假如是平衡性灵宠,则使用:伤害,伤害穿透,伤害化解,另外一个属性根据自身条件挑选,暴虐最后考虑;
假如是副宠:伤害,生命必选,其他两个选择战力升的高的。
伤害穿透和伤害的关系,伤害化解和免伤的关系。我举一个例子:当你工资1000块的时候,福利100块钱和工资的10%的钱是一样的;但是当你工资升到2000的时候,福利100块就不如工资10%了;若工资只有500块钱,福利100块钱又多过了工资的10%。
所以两者之间,在于基数的问题。当伤害足够高,伤害化解就比伤害有用。当敌人伤害够高,伤害化解就比免伤有用。但是各位大神和现在的副本,确实都足够高了,所以伤害穿透,伤害化解更有用。
18.月轮位移技能改为向前移动
新版凌波纵:纵身前跃,同时放出大量回旋月轮,击倒企图阻挡的敌人。消耗83点精气,总计造成490%伤害和210额外伤害(6级),冷却7秒,最低4秒
据小编测评,月尊技能3凌波纵改为向前移动,距离大致等于其他二职业的技能3,同时放出7个回旋月轮对一定范围的敌人造成伤害之后会回收至月尊身上,并对敌人有击倒效果。
这个改动把凌波纵由单体小范围输出技能,变成了群体中范围输出兼位移技能。输出的集中性下降,但是对中范围的控制力增强,而且CD还是一如既往的短,但是改为向前移动之后,操控性更强,实用性相当不错
19.托管的角色可以使用位移技能
托管族的福音。
20.召唤类宠物的召唤物伤害计入伤害统计
细微的改动,影响不大。
BUG修复:
21.修复有时东华特殊技能cd卡20秒的bug
22.修复有时仙剑大会和千层塔敌人卡住不动的bug
23.已知的客户端异常报错修复
24.其他bug修复及优化
以上BUG谁用谁知道,避免无端口水影响正常的交流,在此不作评论。
我是小太阳因为我长得帅
帅的人已经是好玩的手机网游的忠实粉丝,丑的人变成了凹凸曼
【小编推荐】