《天龙八部3D》大理侠客分析 事实说话
小编之前看到很多《天龙八部3d》的小伙伴们都在弄大理的侠客,玩了两个月了,做过各种测试,小编就来给大家几点建议吧。事实说话更有说服力不是吗?
2点攻击=1点伤害,(我方攻击-地方防御)/2 为基础伤害
1点穿透=1.5伤害。 (我方穿透-地方韧性)*1.5为穿透伤害
总结:1点穿透=3点攻击。
我所选用的侠客为 无崖子 萧远山 萧峰 逍遥子 扫地 段正淳 慕容复 玄悲
这套侠客,以穿透+爆伤加成为主。为刷怪刷副本侠客。关于爆伤加成,100点爆伤加成提升2%暴击伤害,这个数据是估算的,遇到爆伤加成高的天山,就认跪吧。
侠客不用段誉是因为段誉给的属性作用不大,橙色侠客为固定这五个,紫色慕容,段正淳为固定,最后一个刷boss用玄悲,打架建议用玄苦,抗抗暴击减免。韧性与穿透相对,1点韧性=3点内外防,没穿透的大理,或者穿透不高的大理,遇到600韧性的就得跪了。建议大理穿透为主。
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