《海岛奇兵》攻略心得之匹配详解
奖牌
就是俗称的杯。它的存在决定了你遇到什么样的玩家。
获得 | 数量 | 损失 | 数量 |
打玩家 | 2 | 基地失守 | 1 |
打资源岛 | 1 | 资源岛被抢 | 1 |
打boss | 5 | NPC岛屿刷新 | 1 |
打NPC岛屿 | 1、2 | ||
开图 | 1、2 |
①在这两个表格里面可以看出,打一次玩家稳定的涨一杯(假设此时也挨打)。想升杯,打玩家,打得越多刷的越多,升杯越快。
②系统岛每天都会刷新很多,这个杯数是虚的,因为打的越多,刷新的越快,一旦打的速度慢下来,慢慢的系统岛又多了起来。不建议玩游戏玩的这么累,所以系统岛也就是补充资源而已,清了也就清了,对于冲杯玩家,实打实的提高杯数,还是打玩家。但是有一点一定要注意,系统岛有一定几率涨2杯,就是有一个额外掉落的奖杯,还有大量的水晶碎片。
③Boss其实很少,10级20级25级递增一共没几个,每打一个给5杯,同时给很多的水晶碎片。
④资源岛每天都会有争抢,我想这1杯其实每天都在浮动的。
匹配
这个游戏的匹配方式就是按着奖杯的数量进行匹配,和玩家等级完全没有关系。系统根据你的杯数决定你匹配到什么样的玩家。因为SC认为杯数决定了一个玩家的实力。
当然有些玩家杯数很少,在一百左右,但是有四十多级,对于一个正常的玩家一百杯可能在15级左右,对于遇到这样玩家的朋友来说,就等着把他刷掉吧,或者一直存着,等到你四十级在吃掉。游戏有很多玩法,我很敬佩这样的玩家只打博士岛弄资源,之后自己在低段位,这样可以睡得很安稳,我想有些人会鄙视这样的玩家,我想完全没有必要。游戏就是社会的缩影,每个人在社会上都有自己的一套生存哲学,存在就是合理的。这样的对手我没有遇到过,这个话题也到此为止。
降杯
我觉得降杯这完全是无稽之谈。因为活跃度高,才会有更多的对手进攻。大本外置不上线想降杯其实在sc的系统里面就是一个笑话。因为活跃度低了,被人匹配到的几率也低了,我的基友已经3月不碰这个游戏了。现在和他三个月之前只掉了10杯。这就是一个例子。只有活跃度高,才会更多的被刷新到别人的地图上面,这就是为什么所有人几乎都会在打完了博士岛,刚刚下线都会挨打的原因。这里有一个理论模型可以考虑的降杯方法,就是每天多去进攻对手,但是不要打下来。这样系统认定这个玩家活跃度高,可能会提高匹配度。当然鱼干是没人愿意打的。当然还有一个绝对可以降杯的好方法,但是不是适合所有人的,就是你是世界前几名,匹配度最高。
有些新手觉得自己十几级7、8本100多杯杯数太高,其实大可不必这样想,这时候要是开始消极降杯,会发现很多20多级的玩家打不过,其实大可不必,这时候再升杯会发现很多防御很渣的更高级玩家。这个游戏的目的是休闲,我想每天打够了资源升级建筑即可,疯狂的升杯适合年轻人,我岁数这么大了真心没那个激情。
有一种发展方式叫做压杯,就是没必要打的不打,这样玩的轻松,也不累,更不需要着急,要是可以玩下去,什么都会有。时间会把一切都给你,只是先后有别,不要去想羡慕其他,自己就是风景。
有点扯远了。
每日奖励
每日奖励会在每天8点之后到达,是一条船的样子。有三种奖励可供选择。
每日奖励是根据奖杯数想偶联的。奖杯数决定了每天会领取什么奖励。
奖励有三种:资源类,钻石,水晶
领取原则是:水晶》钻石》资源
水晶有四种颜色:满级前,红色》蓝色》紫色》绿色
满级后,蓝色》红色》紫色》绿色
这里有一种特殊情况,就是此时就差10万木头升级某建筑,而此时恰恰有一个奖励是木头,我想不需要犹豫,选择木头好了。
护盾机制
每天有四小时,在线不会挨打。在这四小时中,只要在线,玩家无法被攻击,包括主基地和资源岛。在3小时30分会在资源条下面出现红字倒计时,30分钟后,不管在线与否,只要遭到攻击会就掉线。
大鱼 (资源丰厚的玩家岛屿)
这里主要讲的是存鱼。比如13本开始,石头资源会很缺乏,这时候要是攻击力不够强,或者是科技等级比较低。无法在博士岛走的很远。这个时候就会发现石头怎么都不够用。其实完全可以在12本开始有意的留一些石头资源比较多的玩家,这样到了13本可以平稳的过度一段时间。
另外在每个发展时期每种资源的权重是不一样的。如何评价一条鱼的肥瘦,在这里我提供了一个资源赋权重值的概念。
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