《功夫少林》手游竞技场系统介绍大全
竞技场是《功夫少林》手游的玩家们在日常游戏中玩法的一部分,很多新手小白对于具体规则都还不是非常了解,今天小编我就为大家带来功夫少林手游竞技场玩法介绍,速来围观吧~~
基础设计
竞技场采用异步PVP的方式,即玩家操作自己的角色与AI控制的其他玩家镜像进行战斗。
竞技地图为随机选取的几个场景,场景大小合适,能够让战斗双方有一定施展空间,同时场景不能过大,避免一方消极应战导致战斗时间过长;
通过奖励设定鼓励玩家积极参与,增加玩家个人排名的荣誉感,既要挑战后获得成功的喜悦,失败后的挫败感尽量减低。
规则设定
1. 玩家达到特定级后,竞技场系统自动开发。
2. 玩家每日擂台挑战次数是固定的,没挑战一次,今日日可挑战次数减1,当次数为0则不可在挑战。挑战次数可以定时进行回复也可以使用钻石购买,但无论是购买还是定时恢复,挑战次数都不能大于每日擂台挑战的最大次数。
3. 竞技场排名规则:
默认排名:根据玩家达到系统开放等级的时间先后顺序,给予玩家一个初始PVP排名;
竞技排名:根据竞技场战斗的胜负而发生排名变化;
4. 竞技对手规则:
玩家排名在1-10名:对手为前十名玩家;
玩家排名在11-100名:对手为排名比玩家高的序列前10名;
玩家排名在101-200名:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔3个玩家排名中取10名挑战对手;
玩家排名在201-500名:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔5个玩家排名中取10名挑战对手;
玩家排名在501名以外:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔10个玩家排名中取10名挑战对手;
5. 复仇功能:
玩家被挑战失败以后,在战报里会有一个复仇按钮,玩家可以直接挑战该玩家,进行复仇挑战
排名奖励:
奖励结算时间:固定点(如晚上21点整点玩家排名数据)隔天固定点前都可以领取,如果过点后只能获得当天的奖励,之前的奖励消失。
以上便是小编为大家带来的《功夫少林》竞技场系统介绍,希望通过以上的介绍能为玩家们带来一定的帮助。
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