狼派与羊派 《列王的纷争》玩家对于游戏流派理解
很多玩家的理解的狼派是指科技、技能、装备都是加在战争加成上,而且他们手中迁城、保护道具很多,而羊派是全加在辅助发展上,不打架。
这里给大家顺便说说我的观点,也稍微展开一些分享给大家,就当补漏。
我觉得这种理解没什么问题,不过在描述里应该加上“优先”二字,这样更为明确。
仅从发展的顺序来说,不主张打架和掠夺的人,将战斗方面的属性放到最后考虑,是可以的。
不过要注意的是,我这里说的是顺序。
具体地说,当你非战斗类科技升高了,要的资源高了,你自然而然会去把战斗类科技点起来,无论是真的为了提升作战能力还是仅仅为了积累资源+消遣空白时间。
而装备方面,武器、衣服、帽子是偏战斗的,裤子、鞋子、戒指是偏发展的。不主张打架的人可能有限考虑的是把裤子、鞋子和戒指这三个部位做出来,但你装备等级高了,做不动了,兼有其他剩余材料的时候,你也自然而然会去补足武器、衣服和帽子的部位。
天赋方面,因为随时可以洗点倒没什么好说的,我之前迎合采集活动也专门洗了发展。
我想要对大家说的是,这游戏从意识形态来说,绝对不能有所谓狼派和羊派。羊是只能待宰的,而狼是可以选择做好狼还是灰太狼的。谁玩个游戏是为了采集资源送人家?
再牛逼的玩家,哪怕区第一,睡个觉起来也可能被撸回解放前。但有的玩家有资本翻身,有的玩家可能一仗就被打死,区别就在这里。
有的玩家的思维是,我是种田的,我不打架,所以我资源田不要那么多医院和行军帐篷,多点资源田我能更快获得资源。然后哪天被人偷袭一波,兵死透了,医院恢复一两万,连采集都保不住,而且因为行军帐篷少,再造兵速度非常慢。这样一波被人打死,玩家很可能就丧失继续玩的兴致了。
安心种田的人,也是需要考虑家里屯兵的,被人打了,也是需要想办法自保与回击的,但这一切是建立在你得有应对能力的基础上。很多人能够切实地调动联盟来维护自己、讨回公道,这个也是可以的。
爱打架的人,甚至比主张和平的人对资源的渴望更迫切。他们需要在一次次的战争中为战损买账,还得持续造兵。当然掠夺是分分钟暴富,但并不是次次顺利,我就不说有多少人尝过攻城时被对面大腿秒支援的感受了。而且处境危险,容易被追杀。
总的说来,发展和战斗两者并不相违背,不是矛盾的,只是先后次重。
说到底,谁都要给自己后路,越是有能力的人越是有选择权。
简单的说,谁都见过不爱打架的玩家,可谁见过不爱造兵的玩家呢?
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