《神之刃》战宠详解之亡灵马德默思
最近关于法系和ZS间的平衡问题越演越烈,而我本人作为一个法师确实也很愤懑,费了很多心血但也只是和一些中庸战士平起平坐,所以贡献这篇帖子,希望让诸多法系职业看到些不一样的打法。
来看属性(裸属性,即无训练、无圣痕,扣除战魂及被动技能加成):
紫+1 65级
生命:3672
物攻:1762
魔攻:463
物防:1230
魔防:1413
破格:302
格挡:413
暴击:348
韧性:367
主动技能:全体12%物理伤害,9回合持续10%物攻伤害的出血Dot,延迟半回合释放(1级绿色巴哈,泽州下实测出手速度快于所有野怪)
被动技能:+5%韧性,自身生命下降到30%以下,回复所有队员25%各自生命上限的血量,一场战斗触发一次。
1、懒惰者战魂(+15%物防,+5%魔攻)
七宗罪战魂,Pass
2、狂暴者战魂(+30%格挡,+15%暴击) 激活圣痕:守卫(+10%韧性,绿、蓝、紫破格、暴击)
沉默(+8%魔防,绿、蓝、紫加魔攻、生命,紫色破格、暴击)
突袭(+8%物攻,绿、蓝、紫物防,蓝、紫格挡,紫韧性)
战魂组合:狂战与狂暴(+15%格挡,可与鹿角、晶齿、虚空龙、巨骨怪等搭配)
小结:加成属性中庸,稍偏输出,但格挡加成相对较高,总有效属性可加:+45%格挡、+32%魔防、+16%物攻(但实际情况必然要带魔防圣痕,所以以上实际肯定不到以上属性)
3、掠夺者战魂(+30%格挡,+5%物攻)
激活圣痕:守卫(+10%韧性,绿、蓝、紫破格、暴击)
咏唱(+8%魔攻,物攻T,加魔攻无用)
压制(+10%破格,破格无用。)
战魂组合:无 小结:守卫圣痕容易收集,总有效属性可加:+20%韧性、+30%格挡、+5%物攻
4、恶魔战魂(+15%魔防,+5%物攻)
激活圣痕:防护(+8%物防,绿、蓝、紫加物攻、生命,紫色破格、暴击)
掠夺(+10%暴击,+10%暴击,绿、蓝、紫加格挡及韧性)
阻断(+10%格挡,绿、蓝、紫破格、暴击)
不死(+10%生命,绿、蓝、紫加物攻、魔攻、物防、魔防)
战魂组合:无
小结:圣痕加成效果性价比非常高,投入低廉,总属性可加:+40%生命、+16%物防、+15%魔防、+5%物攻
看完巴哈的基础数据后,最适合的应该是恶魔战魂,属性加成效果高,圣痕要求低,搭配简易。
在谈论巴哈为什么法系逆天之前我们先来看三个奥义:
控火:如果目标正在受到火系持续伤害,目标对自己造成的伤害降低10%(该数值每升一级提高10%),可匹配战魂:掠夺、恶魔
虚弱:如果目标正在受到出血持续伤害,目标对自己造成的伤害降低10%(该数值每升一级提高10%),可匹配战魂:掠夺、恶魔
控毒:如果目标正在受到毒系持续伤害,目标对自己造成的伤害降低10%(该数值每升一级提高10%),可匹配战魂:恶魔
目前LZ已知的有三级奥义,并且可以升四级,也就是最低情况下,奥义的最高等级是四级,而且LZ实测这个伤害降低效果是加成效果,也就是带两个就是减20%伤害。
那么作为一个法师,带掠夺或恶魔的巴哈,巴哈装备高等级控火、虚弱,主角起手火雨,巴哈起手主动技能,就相当于巴哈天生带减伤盾(如果俩奥义都到5级,会不会直接不掉血,有待验证。)
召唤同理。
综上:法系带着恶魔巴哈,升级奥义吧,其他已经不需要再说了。