秦时明月蜃楼东渡的解析以及一些建议
一,航海中会遭遇到的几种情况。目前有五种,海盗,海盗大本营,玩家,仙山以及海怪。而这其中,海盗是必须战斗才能通过的,其他几项都可以选择性地进行。
二,背景。蜃楼产生的积分不能兑换任何物品,但积分前十的玩家,会有相应的系统奖励。
三,积分前十的奖励。目前主要是练气丹,天灯和培养丹三种,相对来说还是比较丰厚的,特别是前五名,还有不同数量的鬼谷子魂魄可以拿。
四,问题的关键。既然只有积分前十的玩家才有奖励,而积分又不能兑换任何物品,那么,对于绝大多数的玩家来说,除了获取了最基本的任务奖励之外,航海对于他们来说,还有什么意义所在?
所以现在的状况就是,为了得到海盗大本营所产生出来的那点物品奖励,超过95%以上的玩家,都在默默地为着那不足5%的,有一定能力冲入积分前十的人做着陪练。
因为积分对于他们来说,已经变得毫无意义。
既然如此,为什么不能新增加一个血战模式呢?不管遇到海盗也好,海盗大本营也好,还是玩家也罢,只管战斗就行了。何必非要让玩家花大把的时间用在航海上,还必须两眼时刻盯着,不能放松。长期如此,对于玩家的眼睛也是一种伤害呀!对于游戏公司来说,能够更多的为玩家的身体健康着想,也应该是游戏能够更加长远发展的一个因素吧!
至于仙山,在积分无意义的情况下,我想只要稍微有点脑子的人,都不会花元宝去做那些毫无意义的事吧!因此,如果推出血战模式,建议仙山由系统直接选择提升全属性10%。
再说一下海怪,本人曾经尝试过,遭遇海怪的时候,如果不攻击,而继续航海,等再回来的时候海怪就会逃跑掉。但只要攻击过一次,就不能逃跑了。因此,血战模式中,如果遭遇海怪,建议设定为攻击一次,然后继续航海。
我相信,如果能够将以上因素完全采纳,航海对于绝大多数玩家来说,不再成为一个负担,不再需要浪费大把的时间,两眼时刻盯着手机屏幕,去发出一个个毫无意义的指令。蜃楼,从此进入一键航海时代。
五,再分析一下,有能力冲击积分前十的玩家。一句话,选择是关键。首先是遭遇玩家时的选择,遇到等级和战斗力比自己高的玩家,奉劝一句,投降吧!虽然这样会让你损失不少的积分,但如果盲目的去战斗而输掉,丢掉的积分绝对会让你更加心痛。
再一个,就是遇到仙山时的选择。对于那些有能力冲击前十的人。有时候多花二十元宝,更多的提升一下自己的属性,往往能够让你走得更远,获得的积分更多。或许多来那么一两次,就会成为你制胜的关键。
不过,凡事量力而行。如果平时天机楼排名都在二十名开外的话,估计就算冲入积分前十,你的付出与收获,也许未必成正比。
最后一个,是海盗大本营的选择。等积分到达一定程度的时候,海盗大本营通常变得非常厉害,还有一点就是变得非常的坑。前一个海盗大本营还是三星通过,接下来一个可能就会失败。有时候避开一个海盗大本营,多打几个海盗和玩家,反而让你的积分更高。不过这个选择,就只能由你自己去把握了。
综上所述,不管对于普通玩家,还是有能力冲击积分前十的玩家,普通海盗完全都是可以直接跳过战斗的。而整个航海之中,海盗出现的几率可以说占了几乎40%以上。由衷地希望游戏能够改进一下,让玩家能够解脱手和眼睛的束缚,还玩家更多的时间。