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浅谈《英雄杀》主反内局的爆发打法详细精彩攻略
发表时间:2015-10-14
英雄杀
英雄杀

类型 : 棋牌桌游 大小 : 0.72MB

运行平台 : 评分 :

7.0

佳作 品质游戏

《英雄杀》里如何主反内局爆发,这需要一定的技巧才能做到了。那么有些玩家一定要这么打的话,小编还是有一些建议可以给的,我们看看怎么主反内局。
浅谈《英雄杀》主反内局的爆发打法详细精彩攻略

说到爆发,大家第一反应也许会是诸葛连开3个无中,然后一段无休止地个人秀之后,端上虎符突突突,世界就清静了……当然,实际上,我们在OL上看到的更多情况是:内诸葛端上虎符突突突,4反嗝屁了;继续突,突啊突,神马,你们还有药?杀忠没牌真是杯具,杯具啊……于是弃掉一手闪和武器,进入主忠内,被无情的平衡之。

内奸爆发的目的,不是为了杀反拿牌,而是要跳过主内反残局,直接进入单挑!翻开杀吧传统的内奸理论,大多认为内奸进入主内反残局是一个较好的结果,并在主内反残局三方制衡,最终进入单挑取胜。然而我却认为,主内反残局对内奸而言是有很多不利因素的。

首先,在主内反残局中,内奸失去了身份的优势。举个例子,若是在主反相对均势的主忠反反内5人残局中,此时的由于忠反实力均衡,都不敢过分得罪内(当然一些小骚扰还是会有的),因为一旦内奸跳到对立阵营去,会让己方阵营瞬间处于劣势,所以,内可以较安心地酱油积攒实力;而在主反内残局中就不一样了,此时由于忠反的人员缩减,而同时内靠着的前期积累,已然成为了场上最强大的势力,被主反联合平衡是必然的。辛辛苦苦大半年,平衡几个回合就回到解放前了,只能重新在三方博弈中积累资本。这么辛辛苦苦地控场,到了残局还得重头再来。

再者,OL上主内反局,主仇内送反的例子,见得还少吗?失败以后上贴吧诉苦的帖子,见得还少吗?so,当一个爆发内取胜所收获的喜悦,要比常规的控场打法多得多。

首先谈选将,选将包括自身的选将,主公的选将,和其他人的选将。先谈内奸自身的选将吧,拥有高爆发技能的武将不多,且通常仇恨都很大。仅讨论OL上,高爆发的武将大致包括:诸葛亮、火女、刘邦、廉颇、院长、花木兰、赵飞燕。可以看到除了院长和赵飞外,其余人员都没有回合外防御技能,而且基本都是嘲讽脸,回合外的防御都是很脆的(刘邦稍微好点),所以如何保护好自己是选这些爆发武将的一大要点了。这里没有包括勾践和秦始皇,因为勾践的爆发是建立在长久的蓄力上的,本身没有额外的摸牌技能辅助其爆发;而秦始很特殊,爆发靠的是其吸AOE的能力,先不论AOE能否这么容易吸到,本身吸到的AOE就是张明牌,所有人知道你手上拿着AOE的时候,理性的玩家就会对你进行一些限制了。

再谈其他人的选将。对于内奸爆发造成严重不稳定因素的有以下人员:虞姬、商鞅、师师、秦始,会造成某些不稳定因素的有:院长、慕容、勾践。虞姬卖血掩护后位你们都懂的,商鞅让你2张清场的AOE突然变成了1张你也懂的,全场残血的时候师师甚至比虞姬不稳定性还要大;至于金灿灿,院长在RP好的时候3个 AOE下去毫发无损也是可能的,甚至还强孕出几个药把队友也救活了亦是可能的(真遇上这种情况的话,果断关网页吧,今天注定不是属于你的日子),慕容和勾践主要是不容易被AOE伤害,勾践手里还可能捏着很多桃子……所以见到以上人员的话,一定要设法在爆发前先行除去或者进行手牌和血量上的限制,以消除爆发中可能发生的意外。

最后要讨论一下座次了。座次在身份局中的重要性也无需多说了,距离可谓是身份局的第一要素,决定了集火的效率,在大多数情况下对最后的结果起着决定性的作用。而座次对于内奸的控场也起着至关重要的作用,我最喜欢在战场中间的4、5、6位,离主公最远的位置,控制的幅度较大,而两边最好莫过于坐着一忠一反了,十分方便于局面的平衡。这是内控场时的情况

关于座次还要提到一个比较特殊的武将,就是瞎子。坐在瞎子下家的内可以说是杯具中的杯具,除非你是帮主和狗剩,否则就……开场果断跳瞎子所在的阵营吧,无论形势如何,这是你唯一的希望了。

3烽火1万箭,绝对的内奸神牌,没有之一。虎符算是之二,但不是每个内奸武将都有能力拿到足够的杀去用上这把虎符的,一般也是在AOE爆发之后才会用到它。所以内奸的爆发,很大程度上就是依赖于AOE的爆发。这里顺便提提几个没有AOE情况下也有爆发可能的武将,一是诸葛亮,原因大家都懂的;二是刘邦,赵飞燕,廉颇,花花,这几个人凭着强大的摸牌技能在摸到虎符后也有一个很大的爆发;三是杨延昭,这是唯一一个不依赖于任何神器就能出现爆发的武将,唯一需要的就是憋杀,当然有撸管枪会更牛,但这唯一的一把武器比起虎符和AOE难拿多了……当然还有个RP帝院长我就不说了……想强孕?想连绵不绝?请刷院长牌老奶奶副本!

由内奸控场进入主忠内反反5人局开始,基本就是一个比较稳定的局势了,当然这是一个教科书般的控场路线,实战中千变万化,很可能出现各种各种不一样的形势,如主内4残血反等等,这些容我在下一篇中再表。本篇仅讨论大部分情况下,内奸会选择控场进入主忠内反反的5人局。此时只有2反的情况下一般很难秒主,而内此时也会处于一个稍微偏反的状态,主忠在被打压的情况下也很难连秒2反,因此局面的可控性是比较高的。当内打到了这样的局面时,我推荐的做法是:象征性地骚扰忠臣以拉拢反贼,但出功不出力,要让局面尽量平稳不死人,以给自己更多的时间积攒实力,包括装备,AOE,攻击锦囊等。不用急着进入主内反反,进入主内反反是2V2,自己属于阵营中的一员,甚至反贼会优先攻击内;在主忠内反反也是2V2,自己却是乐得打酱油看戏的,不是要舒服很多么?

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