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《海岛奇兵》玩家浅谈建筑升级取消再升级看法
发表时间:2015-10-12
海岛奇兵
海岛奇兵

类型 : 策略塔防 大小 : 78.1MB

运行平台 : 评分 :

7.0

佳作 品质游戏

我看到网友们关于《海岛奇兵》讨论博士岛资源打多了取消再建的问题,将从两方面论述自己的观点:

《海岛奇兵》玩家浅谈建筑升级取消再升级看法

1,资源方面

首先质疑系统资源是否守恒的问题,大概意思就是,我取消建造会不会减少整个系统的资源平衡与总量? 答案是显而易见的,因为此游戏并无交易系统,系统与价格不会受到需求的反作用。假设游戏支持了玩家间买卖资源,价格肯定会被因为资源的绝对数量所决定了。

我也深深地明白,被匹配时的玩家的资源数量是固定不变的,之后就算被撸的玩家的资源用光了,与撸方的收益无关。 而且,我也发现,一般匹配出来的人,都是在线的,更准确地说是:a撸了b或者npc, 将会在c(也就是你或我)的地图上出现。 在那一个已经决定好了。

我要陈述为什么不要取消建造建筑: 亚当斯密都承认人人是为了人人,都是为了利益最大化,整个经济学(早期)体系才可以成型。

每个人都需要建造自己的建筑物,每个人都希望有大鱼。 假如每个人的资源都是很大量的,那所有人刷出来的人都是很大量的资源,这是一种良性循环,可以让自己的收益达到最大(不发展的,需要杯数的另行讨论)。 那假如所有人,打完资源,都要用光,那是否是所有人的鱼都是鱼干呢?

2,奖杯

低杯端的人对杯抱有无所谓的态度,超高杯段,就是那些见人就撸,不在乎对方资源的不列入考虑。

在此只讨论中杯端的人(也就是17本左右,准备冲高杯的人)会被同杯段的抢资源,又急需钢材的。

我承认我反驳不了这些人了,只是有小小的疑问,假匹配都是刷出来同杯段的人,那同为中杯段的,为了冲杯的,难道不是也根本不顾你们资源多少,反正就是看着就撸了? 所以说取消资源,只是减少了那些,同杯段的,不是那么冲杯的,为了建设的人把! (哈哈,我我便是如此的人,的确看见一两万的人懒得打,我无话可说说)。

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