不动如山《炉石传说》防战就是强
图哈特我在公布时就非常看好,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间。生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,与牧师的回复生命不同,战士的护甲是无上限的,也就是说战士的血量没有上限,对有着优质硬解、优质武器的防战而言,在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势,这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势,甚至没事儿叠个护甲,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了。
萨兰德、希女王、伊瑟拉的效果是异曲同工的,这三个随从对场面的压迫力十分强,威慑能力让对手不得不重视,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,多数都会陷入解场没节奏,抢血又怕崩的困境。这里要提的一点是,对于防战来说,萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,这点来看其对于战士的相性要比牧师、骑士这些有后期属性的职业更高。而且无论是中后期还是大后期,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在,一旦赚取3张卡,基本也就宣判对手死刑了,奢想一下骗了个变羊这样的硬解,那更后期的伊瑟拉也就安全了。
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖,起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲,类似奴隶战,但是土豪战很多时候没有多少场面,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段,图哈特变技能后,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,可以争取很多的时间,毕竟防战的精髓在于耗,拖住了就赢了。
怒袭可以很好的取代盾牌格挡,格挡是一张很拖节奏的卡,在多数时候,格挡并不解决当前场面问题,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,一方面可能会透支牌库中的解,另一方面会造成优先疲劳,说白了前期会空过、大后期又不敢出,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,2费打3+1费回3也十分合理;而且,怒袭在前期可以保护护甲,也可以节约武器,避免被优质随从蹭过多的血,总之是十分优质的一张直伤。
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,节约了6费曲线,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题,同时也降低了过牌速度,让战士在后期有能力赚取更多的卡差。从对局来看,对阵奴隶战、手牌术、各种形态的贼、T7猎、龙牧都是优势对局;对阵恶魔园、小德是均势对局;对阵中速猎、中速骑、中速萨则相对劣势,说句题外话,雷霆崖勇士真是被低估的一张卡。防战内战应特别注意对手的血吼,尽量把哈里森屯一屯,避免对方血吼产生过多卡差,还可以控制过牌速度,从容应对疲劳。
好了,今天小编就到这里了。
如果还不过瘾,就关注好玩的手机网游,更多花头在里面!
好好看!好好学!
小编精选: