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《列王的纷争》打仗配兵原则
发表时间:2015-09-08
COK列王的纷争
COK列王的纷争

类型 : 策略塔防 大小 : 106MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏

COK列王的纷争http://www.hao76.com/game/35869.html" target="_self" style="white-space: normal;">列王的纷争这款游戏很火呢,所以小编为大家带来它的资讯啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦!在列王的纷争中,无论攻城还是守城打野,兵种的搭配都非常重要,那么究竟要如何搭配?攻击方式又是怎么样?我们就一起来了解下吧!   

《列王的纷争》打仗配兵原则

列王的纷争打仗配兵原则

1、生命值很重要

因为死亡数=伤害/(生命值*4),那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值

2、前排的肉盾很关键

如果前排不是禁卫军,你放近战骑士试试?死的会很惨。所以,为什么有的时候很多时候大量兵力打不过少量兵力,原因就在这里。前排的数量也要保证充足,我在计算里只计算了一回合一个兵的杀敌数,但是回合不止一次,兵的种类也不是一种。如果当回合没结束的时候你的前排死没了,那么后排就要直接承受伤害,一样很惨。

3、兵种配置要合理

就是带兵的配置上,绝对不是所谓的弓兵适合守城,打田适合用远程骑士,攻城适合用车子,完全谬论。因为某种兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有体现的那么明显。

而且战斗的总的原则是不变的,比如你认为骑射打田牛,然后前排带的少,你还没来得及输出呢,就已经被打成渣了,所谓的加成也是白搭

4、不要求某种兵种的数量优势

就是带兵的数量上,如果一对一的情况下,不要过于追求某种兵种的数量优势。因为根据算法,当数量达到一定的临界值之后,数量即使再增加,输出也不会有大的提升。所以,一对一讲究的是平均。

5、打仗配兵原则(仅限于1对1,集结战另说):

前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他。

当然,如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。

小编点评

这也就意味着在列王的纷争中,要想攻城,就首先要考虑对方的前排兵如何攻破,最简单的判断方式就是你前排的数量上无法碾压,则很难攻破!

▓传送门▓

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