望尘科技黄翔:专注体育游戏为玩家呈现不一样的体育世界
记者:作为一款体育类游戏,其玩家群应该是集中在体育迷中的,这就关系到一个问题,玩家对于游戏的真实还原度和用户的参与感一定有着不同的评价,关于这点,《足球大师》有没有什么应对方式?
黄先生:如上一个问题,我们为了还原球员以及赛场的真实性,甚至还搭建一个动作捕捉实验室来录。在国内只有我们才这么认真地干了,光设备就一百多万。这个技术是我们从西雅图微软总部挖过来的一个大牛与我一起做的AI引掣,现在他也是我们的 VICE CTO,花了一年多时间,还在继续迭代新的版本。我认为自己在技术方面是有绝对优势。
玩家觉得最好玩:养成系统、球员获取、与比赛过程的战术操作。
记者:一款游戏的成功和可持续,跟游戏后续的版本更新、内容增加等因素密不可分,《足球大师》在这些方面会有一个怎样的打算?
黄先生:足球大师后续的版本规划和内容,策划这边也是有一个比较明确的计划和时间安排,涉及一些游戏玩法的暂时还是保密的状态。
记者:贵公司从成立至今似乎一直主推这款足球类的体育游戏,有没有考虑转换题材,往现今手游市场上数量比较少的题材尝试一下,如排球类、羽毛球等?
黄先生:因为体育游戏的长线发展除了产品本身的品质之外,必须要有版权,我们还是在创业期,希望可以一步一步稳扎稳打的迈进。后续我们会考虑开发新项目,初步的规划是篮球题材。
记者:推出手游产品的优点很多,相对的,缺点也很多,比如玩家玩游戏的时间限制、移动设备上的一些局限(手机没电等情况)等等,对于这种情况,有何应对方式?
黄先生:既然选择了做移动端的游戏,就必须面对这些问题,所以在游戏的策划开发上,我们也是会尽量考虑玩家的游戏体验,比如比赛的时长,活动的周期等,我们相信游戏的品质可以留住玩家,当玩家真正的喜欢这个游戏的时候,那所有这些外在的客观条件的问题都不是问题了。
记者:您还能给玩家朋友们透露一些内幕消息吗?
黄先生:除了fifpro的授权,我们还在努力的去谈一些俱乐部的授权,游戏内正在对豪门战役做调整,希望可以给玩家更好的体验。