《我叫MT2》闪避属性分析 大神分析新版属性
啦啦啦,小编陪大家过七夕节啦~小编还准备了对《我叫MT2》的介绍噢~我叫MT2的每次版本上线,都会带来玩家的热议,要说最被玩家吐槽的,就是闪避属性的上调,这个属性的调整究竟是否有意义,又会带来什么样的后果,小编为各位带来一篇介绍我叫MT2闪避属性分析,我叫MT2大神解读新版属性,一起来看看吧~
我叫MT2闪避属性分析
这个改动也是新春改版的症结性问题,我不知道,也无从得知,在整个游戏的运营环境中是哪个位置有人做了这个修改,没有公告出来无疑是又一次失误。
本次改版调整了内在的隐藏数据,也就是闪避和命中体系,在原先的版本中,闪避率是个没什么意义的属性类型,因为除了呆贼之外(可能还要包括恐惧领主吧),整个游戏之中鲜有英雄跟这个闪避率相关,而这次改版,全面提升了游戏中的闪避率效果。
所以这次的改动不是针对某一个英雄的,所有英雄的MISS率都变高了,包括玩家眼中的土豪英雄,我用大大姐十字斩的命中率之前感觉在八九成,但是现在至少是七成,开场的天国回旋居然经常出现两个闪避,这在之前版本都是很少发生的事情。
所以首先应该看到,闪避概率的上调不是针对某一个英雄的,明白了这点,我们再来往下看。
深度解读闪避属性
很多吧友在玩游戏的过程中不够仔细,毕竟都是休闲玩家嘛,完全可以理解,之前强调了楼主是个玩游戏有点认真的人,所以总结了关于闪避属性的一些问题,主要是改版之前的,现在分条陈述如下:
a.闪避概率跟等级有一定关系,在10号改版之前,在楼主从55级到75级的游戏过程中,可以清晰的感受到随着双方的等级提升,MISS率在升高。
b.闪避的出现集中性比较强,这点不论是副本中还是PVP均有体现,尤其是在使用呆贼的时候,你会发现有时在一场战斗中呆贼的闪避率就是奇高,但有时就是奇低,整个的分布不够平均。
c.装备进阶带来的命中和闪避提升效果明显。这点在任何等级都有体现,每个英雄各有两个部位的装备能提升命中/闪避,这是很奇怪的,因为进阶装备加的命中/闪避只有几点,但是你打一个进阶了装备的英雄会明显感觉自己的命中率低了个档次。
d.双头狗和大小姐紫色技能效果不明显。这点在改版之后,仍然不够明显,技能数据有几千,但是实际的效果完全不行。
以上的4个特点是改版之前即存在的,老区的玩家可能会有一些感触。
a、b两点我认为是目前版本很多朋友认为闪避率奇低的主要原因,因为在一场战斗中很有可能闪避情况会集中出现,导致呆贼大招在打击多人时冒出一大串闪避,所以咯,吐槽不可避免。
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