炉石传说乱斗模式 有褒有贬意见不一
《炉石传说》是暴雪第一款真正意义上针对移动平台的游戏,这款TCG策略卡牌对战游戏刚一面世就收获了诸多的赞美,而在国内,TCG游戏也开始在国内慢慢火起来了,比如某游戏公司也推出了一款三国类的TCG游戏。炉石传说详细介绍了炉石研发初期角色选择、人物塑造方面的经历,同时结合卡牌原画设计特别提出了炉石传说对于游戏原画“可读性”概念的阐释。
大乱斗模式终于在万众瞩目中上线了,相信有很多人为了体验新玩法熬夜到凌晨三点,也有很多人设置了闹钟之后先去摆平媳妇的,而我,是三点钟的时候碰巧醒来了。大乱斗好玩不好玩暂且不表,先来个阴谋论。
乱斗模式上线之前,只有一个牢笼赛的场景,没有人知道大乱斗到底是个什么东西,没有规则,没有FAQ,什么都没有。等到大乱斗模式出来之后,才发现,所谓的规则也好,FAQ也好,什么都不需要了。原来不过是炒了一个黑石山的冷饭。当然也可以说黑石山的熔火之心和黑翼之巢太过经典,所以这里再次重温,但是如此冠冕堂皇的借口依然改变不了炒冷饭的事实。
乱斗模式终究是非主流玩法,炉石传说的精髓永远是构筑牌组之间的对抗。正规赛事中的比赛规则不会把乱斗模式作为比赛内容,就好像没有人会把竞技场作为正规比赛的内容一样。休闲性大于专业性,娱乐性大于竞技性是乱斗模式与生俱来的本性。一些非主流的小型比赛可能会喜欢这个作死秀,不是之前还有人专门出台了比赛先死的规则吗?
且把闲话休提,只说正话。炎魔之王大螺丝和黑龙王子继续掰手腕,而我们却无法选择阵营,无法构筑牌组。只能走一步看一步的被动接受这预先设定好的情节。除了首胜的一个卡包之外,再无其他奖励,没有排名,没有成就,没有卡背。说好的乱斗专用卡组栏也没了下文。单调的玩法实在没有兴趣继续到第二天。
大乱斗的亮点
当然了,作为一个客(zhu)观(guan)公(qing)正(向)的玩家,还是要认可乱斗模式中的一些亮点。
首先是绝对的公平门槛(不要告诉我20级英雄也是门槛)。因为不管是土豪还是屌丝,年轻的还是年迈的玩家在这里都处在同一起跑线上。从这个角度上来说,对新手还是比较友好的,这也是暴雪一直想解决的新手困难期问题。但是土豪们和年迈的炉石玩家纷纷表示,我们一年多来,几千块之后却和初出茅庐的孩子们同室操戈,你们这是野蛮的平均主义!你们是拿走了我们的青春和血汗之后,却让我们裸体站在风中。进行无差别的乱斗之战!相信在乱斗新鲜期过后,土豪和年迈的玩家们会逐渐回归天梯,如果没有适当的奖励机制,乱斗模式里剩下的都是一群菜鸡互啄和浅度游戏体验者。
好啦,年轻的兄弟们,我就介绍到这里了。
不想再当菜鸟,还想成为老司机,没什么不可能!
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