炉石传说:强大的圣光牧
《炉石传说》是一款免费策略类卡牌游戏,可以在Windows和iPad上运行。在游戏中,玩家可以选择扮演魔兽系列的经典英雄人物,组建自己独特的套牌,施放威力无穷的法术,召唤强大的随从。对于魔兽玩家来说,炉石的画面、音乐、设定,无不充满亲切感,仿佛是曾经叱咤沙场的英雄结束激烈的战斗后卸甲归田,相约村中小酒馆喝酒聊天。
个人认为牧师其实也是一个非常强的职业,只是他的操作难度太大了,比我想象中的大。无论是我,还是其他朋友,在多个回合的选择中总是意见不一致,一起打的时候胜率比单独玩要高出很多,而每次输了的对战,复盘的时候,我输的主要原因,是因为某个回合的选择上考虑不够周全,甚至失误,运气不好的原因反而是次要的。那么这究竟是什么的牧师卡组呢,下面就为你揭晓。
卡组详情
构筑方面
这个卡组可以说是综合了环幕和恩泽牧双方的优点,也发挥了牧师这个职业应有的特点。一开始我是使用单窃取,双恩泽。介绍给冰水后,他坚持了双窃取,不要痛取,保留痛。双思维窃取可以提高中后期的能力对抗,恩泽很多时候非常赚卡,但是也有卡手的时候,痛可以配合缩小,单吃苦痛,小鬼首领,紫罗兰教师,淤泥,雷欧克,飞刀,怎么看都不亏,配合缩小吃安东尼伊瑟拉510大树以及大帝也不错。各有优缺点吧。各位可以凭喜好替换。
单卡讲解
肉用僵尸,最强的一费之一(我甚至觉得之一都可以去掉)
北郡牧师,牧师的标志过牌之一(多少人恨死她了)
缩小射线工程师,8费可配合暗影密教师,6费可配合缩小狂乱,4费可配合痛,2费上场不亏,还能配合随从战场,2个略多,1个稳赚不亏。
炎术士,在牧师体系里表现最好的中立卡之一,轻松打出一伤AOE,对骑士,猎人,小鬼爆破的杀伤力极大。
328死亡领主,又名崩盘领主,站住了,就对面崩盘,站不住,拉出对面大哥级别,自己又解不掉那就是己方崩盘。因此,对战中,德术战的时候,我往往习惯留一个灭和炸弹,防止被崩盘。思维窃取,以已之力还施彼身。维纶的恩泽,最好的buff卡。配合生物随从稳赚不亏。
4费的载人收割机,最强4费单卡。
5费淤泥喷射者,最好的单防者,神圣新星,优秀的清场AOE。哈里森,牧师对抗武器职业的取胜关键之一。不可少。
6费炸弹,最好的清场AOE之一,女王,最好橙卡之一,反场控场打乱节奏,暗影密教师,低费生物的杀手。
虽然我放弃了精神控制和老司机,但是我加入神圣之火。这一单张卡的加入,让牧师有了很多变通的余地,6费打5伤回5血,比起老司机5费回8血多一个33生物站场而言,单就回血而言,不算差,但考虑到这张卡是一张去除的解卡以及直接的法伤,就好太多了,可以单解女王,大帝,知识古树,洛欧塞布,加盾男爵等,不亏费完全能接受。还能稍微提高下可以提高斩杀线。我强烈建议如果你玩牧师,把老司机换成这张神圣之火吧。
唯一我觉得不足的地方是,这卡组没有沉默,比较怕女王。
这是现阶段我觉得最好的牧师卡组。卡组构成虽然简单,但实际上操作起来非常难。要求操作者对所有主流和非主流卡组有很深的了解,以及极强的变通,而大家在意的吃排序只是其中一个很小的原因,因为没有卡组不吃排序,仔细的观察下,你会发现,这套牧师的前期曲线和T7猎人,动物园火妖法等快攻卡组相当。基本上不用担心卡手的问题。去除和AOE十足,也是我敢于放弃精神控制和后期大生物随从。
主流职业对抗
战士:防战和奴隶战。无论对面战士什么套路,起手找一个炸弹和灭,不会错的。要留的法术还有思维窃取,可以侦查下对方的套路,生物随从方面,找哈里森和收割机。
如果对面是奴隶战。那么就要不断上生物给压力,我始终认为能打败奴隶战的方式,一是动画效果,二是打乱节奏,你不能让他舒舒服服的过牌。当然打奴隶战始终还是劣势,因为他是自闭卡组,他可以手顺的话很难挡住,不过如果没有的话,那机会很大,因为奴隶战的硬解卡始终2斩杀,牧师的生物如果buff起来,奴隶战是非常难受的,而我们的卡组里有4个墙,2个炸弹完美解奴隶主,还有恩泽nova的配合,还有狂乱痛。在手里有解的情况下,还能上328让对面难受。因此这个版本的牧师完全不怕斩杀铺场,就怕暴乱狂战士一波斩,那真的是很无力。
术士:动物园,恶魔园,手牌术,蓝龙术。这里面最难打的就是既带恶魔又带山岭的手牌术,因为大哥实在太多了,AOE又厉害,过牌又很难跟上,大劣无疑。但是也不是完全没机会。我们可是有2~8点的斩杀的。打手牌术对面暮光幼龙蓝龙能对我们造成多大影响。如果暮光幼龙处理的好,那机会就很大了。如果对面变大王,不管是不是要爆牌,我觉得哈里森都该吃武器,尤其是在对面空场变的时候。如果发现对面是手牌术,那就要给对面奶了,防止他下融合。如果有炸弹在手里对面又下过一个融合巨人,那可以适当抢血,让对面多下点生物。总之和手牌术打就是一个斗智斗勇的过程,虽然劣势但非常微妙,28开吧。如果对面没带恶魔的话,那37开。如果暮光幼龙处理好了,那就46开了。对动物园和恶魔园是优势,起手就是找低费生物。肉用僵尸,死亡领主,炎术士之类。有灭和炸弹的话,我个人是倾向于留一个。防止于崩盘以及返场。打蓝龙术的话,问题还是在于对面的暮光幼龙。蓝龙术的斩杀其实有限一般在20点左右,但是他生物质量其实并不高,因此只要掌握了场面,还不用控对面血,慢慢就可以耗死对面了。
德鲁伊:牧师打德鲁伊关键在于德鲁伊胡不胡,不胡的话,一切都好说。其实你仔细看卡组会发现,德鲁伊引以为傲之一的中期随从质量高的优势其实是不存在的,因为这个牧师4费到6费的随从质量根本不比德鲁伊差。同样起手我会留一个炸弹或者灭,两者取一,灭优先级更高。防止被跳费打崩。在对阵德鲁伊的时候灭其实比炸弹更好用。因为目前的德鲁伊有三种,一种是传统的咆哮德,一种是带战争古树的咆哮德,还有就是城墙德。德鲁伊大帝,女王,知识古树,战争古树,塞纳留斯以及砰砰博士和可能的螺丝都是吃灭的,而不一定吃炸弹,而我们还有一张神火的解卡, 因此在去除卡的运用上要多想一想,只要是僵持的场面,牧师慢慢就能化为优势,然后再做好防斩杀的准备。23点德鲁伊的斩杀防住也不少梦。总的来说还是劣势,46开吧。
骑士:摸腿骑和解放骑。都是大优势,打摸腿骑是绝对优势。对解放骑,73开吧。
猎人:打脸猎,中速猎和变速猎,都是优势。起手找低费随从。
总结:
这套牧师对快攻胜率极高,对中慢速卡组,就看思维窃取这个变量,以及手牌能否续上。