炉石传说:竞技场之路
炉石传说中有一种竞技模式,但并不是所有人都可以。应为你将遇到更强大的敌人竞技模式:需要花费150游戏金币或者12元人民币购买入场券才能进入竞技模式,英雄与卡牌全部为被动三选一,有较强的随机性,娱乐性和竞技性,最多胜利12次或者失败3次即退出结算,不足3胜会亏本,达到7胜以上会有高回报(强烈不推荐新手进入)。
炉石是个千变万化的游戏 ,攻略只是纸上谈兵的东西。提高技术还是靠自己边打边思考,多打多思考。我写的主要目的还是想展示我对竞技场出现各种现象的理解和胜负原因的分析。希望各位看官能从这篇排版密集、没有图文并茂、掺杂大量枯燥数据、无趣冗长、让很多人望而却步的文章里中挖掘出一点对自己有用的玩意。
竞技场是个带运气成分的零和游戏。如果你想要场均5胜,唯一的方法就是比场均4胜的人想得多。
简单地说,就是好牌和坏牌之分。竞技场中区分随从的好坏主要是看它的站场能力——攻击、血量和能转化攻击、血量的亡语、异能。
大部分情况下高费生物的身材压制低费生物,比如雪人基本能白吃两个4费以下生物。暴雪设计之初,为了增加游戏的趣味,,给随从设计出各种异能,同时也有白板生物存在。为了卡牌间的平衡而消弱了带异能的生物的身材。然而这些异能在竞技场里的作用往往比不上那一点攻或血。这就导致同费生物也有身材压制的情况出现。比如雪人压制食人魔魔法师。
竞技场缺乏返场手段,双方经常是剑拔弩张实力相当。你输掉一局游戏的原因可能是因为你在3费回合召唤一个暴怒的狼人而对面下了一只蜘蛛坦克。所以选牌的时候肯定是优先选择身材压制同费生物的随从。 在竞技场里,4血和5血是一个相当重要的分水岭。
比较重要的打4的白卡和免费卡大概有10张。在竞技场里你碰到比较多的职业法师德鲁伊圣骑士都专门打4的牌。 (这段可以跳过)比较大概率出现的4攻随从牌有德鲁伊的利爪德鲁伊、尖牙德鲁伊。猎人用动物伙伴召唤的米莎、霍弗,熔火怒犬(蓝),训兽师。法爷的肯瑞托法师(蓝)。圣骑的血色净化者。牧师的暗影秘教祭司。盗贼的伪装大师、黑铁隐藏者。战士的4/3冲锋库卡隆精英卫士。
中立的免费卡和白卡有丛林猎豹、舞动之剑、食人魔步兵、雪人、机械雪人、破法者、诅咒教派领袖、载人收割机、食人魔法师、黑铁矮人、恶毒铁匠、夜刃刺客、暗鳞治疗者、白银之手骑士、雷矛特种兵、鬼灵骑士、大法师以及风怒鹰身人。
蓝卡有奥术傀儡、负伤剑圣、暮光幼龙、科赞秘术师、碧蓝幼龙、加基森拍卖师、烈日行者和银色指挥官。4攻的免费卡和白卡大概有(中立数量+职业卡的平均值)20张,蓝卡有8张,紫卡有1张。可见4攻的随从也非常多。
5攻的随从有:德鲁伊的战争古树和知识古树(紫),赛纳留斯(橙)。法师的地精炎术师(蓝),大法师安东尼(橙)。圣骑士的龙王配偶(蓝),列王守卫。牧师的光濯之子,高级修理机器人(蓝)。盗贼的阿努巴尔伏击者,劫持者(紫),加里维克斯(橙)。萨满的砂锤萨满祭司(蓝)。术士的末日守卫(蓝)。战士的攻城战车(蓝)。这就是4费4/5比4费5/4好用的原因。
法术相比随从,法术拥有诸多优点。法术能立刻解决有威胁的生物(面对种种离奇诡异附带恶心亡语奥秘完全无法用随从化解的绝境祈祷神抽一咒法术)让对于后手,相当于多了回血的效果。群伤法术可以轻易赚费赚卡。直伤法术一般可以和同费用的生物一换一,控制自己场上生物的数量。法术是主要的空场斩杀手段。但法术的重大缺点是无法主动站场(例如2费回合对方场上没随从手握寒冰箭的你只能无奈空过,卡费让先手)。
十分重要的是
1:选择高费生物
2:选择过牌
3:使用英雄技能
我把牌分为三类:站场随从,解场法术、功能性随从和武器,过牌。
一套牌里只能塞进30张,而且还没有算1费生物。所以说完美的套牌是不存在的,选牌的时候我们不得不进行取舍。
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