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《梦幻西游》手游特技数值怎么看?特技好坏一目了然
发表时间:2015-07-29
梦幻西游
梦幻西游

类型 : 角色扮演 大小 : 754.6MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏

【下方高能预警】头脑或者对数据有眩晕或者看着就容易犯困的小伙伴慎入!!看一堆公式会想shi的心都有!今天Hao76小编给大家带来一个数据帝的分享。玩过《梦幻西游》的小伙伴们,一定对着各种各样的特效选择纠结,一般来说都会有这样的困惑:特技数值怎么看?特技哪个好?一起来看看下面的分析吧。

《梦幻西游》手游特技数值怎么看?特技好坏一目了然

关于有玩家提到暴怒和大神怒时我不想辩解用数据说话

暴怒:受到伤害时增加的愤怒,增加20%

愤怒:使用特技时需要的愤怒为80%.

出了暴怒之后,许多人看此介绍直觉认为,此物给DT等容易受到伤害的门派使用大善.

可是,果真如此吗?

且,假设:A受到伤害所加愤怒为X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要愤怒为Y.

暂且设X=(X1+X2+...+XN)/N 也就是,X为A平均每回合受到的伤害所加的愤怒.

那么:

携带愤怒腰带需要的回合数F=0.8Y/X

携带暴怒腰带需要的回合数B=Y/1.2X

那么F-B=0.8Y/X-Y/1.2X= -Y/30X


结论:

①因为X.Y均为正数,所有F-B<0,所以F

②因为F.B均为整数,所以,实际上只有-Y/30X>1才会有实际体现.那么只有30X

为什么上面的结论特别提到"理论上"3个字呢,因为实际上,4.9是5个回合,而5.1却是6个回合,并非非得相差1,2者才相差1回合。

③那么暴怒腰带,增加的愤怒需要多少才能和愤怒腰带等效呢?

设暴怒腰带增加愤怒的系数为K.那么0.8Y/X=Y/KX时,愤怒腰带和暴怒腰带等效.

也就是1.2*K-1=0的时候.也就是K=1.25 既25% 当增加的愤怒是25%就是等效.

所以,要想达到本文一开始的大家所想的效果.暴怒所加的愤怒必须大于25%.(我觉得30%合适!)才能有,不起塔时,暴怒腰带好

④因为愤怒塔加的值是固定值,这一点不言而喻,对愤怒腰带有利.因为0.8Y/X肯定小于Y/X.即愤怒腰带所需回合数少.

至此,用数学证明了,暴怒腰带所设置的20%是个谎言!暴怒在各个方面,全面劣于愤怒!

我猜测这是策划的一个失误.我相信,暴怒有一天会增加其数值到30%!


怎么样有没有看的头晕眼花感叹自己数死早的!!!小编我是真的晕了。

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