逍遥西游属性知识详解
人物属性---先天属性
下面介绍的是一些在逍遥西游中常见的属性。
人物出生后,先天属性有四种,分别为:
根骨=生命值(HP)、灵性=法力值(MP)、力量=物理伤害(AP)、敏捷=速度(SP)。
生命值(HP):
受根骨点数影响,加点越多,生命值越大。
在战斗中每收到一次伤害(躲避除外),生命值将会降低。
法力值(MP):
受灵性点数影响,加点越多,法力值越大。
在战斗中每施放一次法术,法力值将会降低。
物理伤害(AP):
受力量点数影响,加点越多,物理攻击越高。
在战斗中,物理攻击时对敌方造成的伤害受力量点数影响。
速度(SP):
受敏捷点数影响,点数越高,速度越快。
在战斗中影响参战单位出手顺序的属性。正常情况下,速度高的人优先出手。但是如果参战单位的速度相差在10%以内,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即速度低的单位反而会先出手。注意,当队员之间的速度差距越大,“乱敏”的几率则越低。
人物属性---法术抗性
玩家在战斗中对不同的攻击和法术的抵抗能力。
火系抵抗:能抵抗火系法术伤害的一定百分比
水系抵抗:能抵抗水系法术伤害的一定百分比
风抵抗系:能抵抗风系法术伤害的一定百分比
雷系抵抗:能抵抗雷系法术伤害的一定百分比
抗封印:增加玩家对封印的抵抗能力
抗昏睡:增加玩家对昏睡的抵抗能力
抗混乱:增加玩家对混乱的抵抗能力
抗中毒:增加玩家对中毒的抵抗能力
抗震慑:增加玩家对正式的抵抗能力
人物属性---物理属性
防御:降低对方物理攻击时对自身造成的伤害
物理吸收:能抵抗物理攻击伤害的一定百分比
命中率:增加物理攻击命中的几率
狂暴率:物理攻击时有一定几率将自身的防御力转化为攻击力
致命率:物理攻击时造成致命伤害的几率
反击率:被物理攻击时出现反击行为的几率
连击率:物理攻击时出现连续攻击的几率
躲闪率:躲避物理攻击的几率
反震率:受到物理或仙法攻击时将伤害反馈给对手的几率
抗致命率:抵抗致命伤害的几率
反击次数:每回合最多能进行反击的次数
连击次数:出现连击时所能连击的次数
反震程度:将伤害返回给对方的程度
忽视防御程度:忽视对方的物理抗性以及防御力的程度
忽视防御几率:物理攻击时忽视对手物理抗性以及防御力的几率
忽视反击躲闪:物理攻击时减少对手的躲闪率以及反击率
人物属性---法术增强
加强篇
加强火法:增加火系法术的伤害
加强风法:增加风系法术的伤害
加强水法:增加水系法术的伤害
加强雷法:增加雷系法术的伤害
加强混乱:加强混乱命中几率
加强昏睡:加强昏睡命中几率
加强封印:加强封印命中几率
加强中毒:增加毒系法术的伤害
忽视篇
忽视抗火:法术攻击时忽视对手的火系抵抗
忽视抗风:法术攻击时忽视对手的风系抵抗
忽视抗水:法术攻击时忽视对手的水系抵抗
忽视抗雷:法术攻击时忽视对手的雷系抵抗
忽视抗混:法术攻击是忽视对手的混乱抵抗
忽视抗睡:法术攻击是忽视对手的昏睡抵抗
忽视封印:法术攻击是忽视对手的封印抵抗
忽视抗毒:法术攻击是忽视对手的毒抵抗
狂暴篇
水系狂暴:使用水系法术时,有几率出现水法狂暴(伤害提升)
风系狂暴:使用水系法术时,有几率出现风法狂暴(伤害提升)
火系狂暴:使用水系法术时,有几率出现火法狂暴(伤害提升)
雷系狂暴:使用水系法术时,有几率出现雷法狂暴(伤害提升)
其它篇
抗隔山打牛:抵抗内丹“隔山打牛”所造成伤害的一定值
抗视死如归:抵抗内丹“视死如归”所造成伤害的一定值
抗分身有术:抵抗内丹“分身有术”所造成伤害的一定值
抗万萤归巢:抵抗内丹“万萤归巢”所造成伤害的一定值
抗变本加厉:抵抗内丹“变本加厉”所造成伤害的一定值
抵消反震伤害:抵消对方反震给自己伤害的一定值
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