《龙与精灵》技能PK向分析:战士篇
其实这里要先明确PK中很重要的一点,在《龙与精灵》里,霸体判定很模糊,假如两个人同时释放技能,根据小编的猜测,等级高的一方被打断的机会会降低,反过来等级低的被打断几率变高。这也很可能是为什么在面对比自己等级高的敌人时,明明自己先释放技能,但对方却能扛着技能直接过来打断自己。
破军升龙
可以算作一个突进和先手技能,但由于前摇比较长,在抢先手上并不占太多优势。虽然硬直度较高,但由于技能等级无法影响硬直时间,而在游戏中硬直时间很短,在近身后,如果不能马上接其他技能就会比较尴尬。总得来说中规中矩。
剑刃风暴
非常不错的技能,大风车这种招牌技能当然没的说。进可攻退可守,在旋转的时候可以移动,而且附带浮空效果。由于几乎不能被打断的优势,同样可以作为近距离的先手技能来使用,可以说是PK必带的技能。
幻影剑舞
技能动作有些逗B……看起来是京剧里的武打动作,不过有比较高的技能伤害,而且施法前摇后摇都很短,同样附带浮空。唯一的缺点是技能有效范围在Y轴上比较小,X轴也仅限于正前方的部分,一旦打空就会非常的危险。
剑气斩
简单的说它就是一个PVE的技能,虽然蓄力可以增加很多伤害,但前摇时间太长,相信没人会看着你蓄力,不蓄力伤害又很感人。当然说它在PK场完全没法带,也不是,但需要先打出足够长的硬直,比如击飞。然后才能比较好的蓄力去打出最大伤害。
拔刀斩
这个技能最大的优势在于,它有很大的Y轴范围。前摇的速度中规中矩,在攻击时还会附带击退效果。作为一个Y轴起手技能还是很不错的,击退的效果对于近战来说其实没什么用,但在实际战斗中,可以当成一个中距离的反先手来使用。
光之兵刃
游戏中的技能位置一共只有4个,原则上我们需要使用更多的伤害或者控制技能,最大的减少普通攻击的时间。所以作为一个BUFF技能,无法进行有效的控制,增加的伤害又很低。再加上施法时间很长,容易被抓。这些特点决定了你完全不能在PK场使用它。
裂地锤
从技能界面看上去并不太好,因为没有显示浮空效果。在实际的游戏中,就好很多了。因为技能全程附带浮空,从跃起的时候开始,就已经附带浮空效果了,而不仅仅是最后一下震地。但跃起的攻击范围很小,在落地之前容易被抓住空隙。
绝杀斩
第一眼看到它很容易联想到DNF的猛龙断空斩,实际效果也非常的像。虽然非常适合用来PK,但很受场地条件的影响,因为地方太小就飞不起来了……另一个缺点是,这种需要在技能释放期间来控制的技能,在触屏上对操作要求颇高。
神圣反击
看上去很不错,防守+反击集合在一起,但实际游戏中缺没有那么理想。首先防守动作持续时间较短,对技能释放时机要求很高。其次只能防守一次攻击伤害,如果对方是多段伤害则不能防御后续伤害。最后,虽然在反击的过程中是有霸体判定,但反击的范围很近,面对远程非常吃力。
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