最江湖宝石属性详解
首先是最江湖三大属性宝石,龙吟,神武和鹏程,说到这里要提下三大属性。
最江湖游戏中,主角和侠客都有三大属性,分别是力量,体力和敏捷。这三个属性直接影响角色的最终的攻击,生命和速度。力量属性可以1:1的转化成攻击,也可以1:0.7的转化成防御。也就是说如果主角或者侠客的力量属性有1000,则在没有装备的情况下,攻击和防御分别是1000和700,而龙吟宝石则是针对力量属性进行加成的,即便是一颗1级的力量宝石,针对力量加成是3%,七件装备即便各装备一个,也是有21%的加成,假如还是按照上面的1000力量计算,则最终的攻击和防御则变成了1210和847,如果对方没装宝石,也是1000力量,两个人对拼,你伤害他会在500上下,他伤害你才160上下,这就是差距啊。如果有多的话,合成2级龙吟(其实也不算困难),因为每个加成4%力量,总加成会上升到28%,最终的攻击和防御则变成了1280和896,那么你打他就是580左右,他打你才100出头啊,所以,装备上的洞,必有龙吟一个位置!神武和鹏程,则分别加成侠客的体力和敏捷属性,神武宝石加成很高,即便是1级宝石,也有百分8的体力加成,也是必装啊,而鹏程宝石虽然加成和龙吟一样多,但是在最后的速度谁高谁先出手的规则下,重要性也不言而喻吧,尤其是针对那些武功可以让对方中毒,眩晕或者点穴之类的侠客,不能少啊。
然后说说最江湖影响命中率的极目和惊鸿,对于回合制游戏而言,攻击的命中与否至关重要,打中了就是天堂打不中就是地狱,如果双方都不装宝石,应该命中率是百分百的(没看见小怪闪避),但是如果一旦对方侠客装了惊鸿宝石,增加了闪避率,则我方命中率会大幅下降,所以针对主力伤害输出的中排侠客,极目宝石就不可少了,不然打不中敌人,浪费一个回合,基本上胜利天平就偏向对方了,而惊鸿宝石应该是前排侠客的必需品,因为如果一旦躲避过一次攻击,则意味着更多的在战场上存活,获胜几率更大,而且针对一些特殊侠客,比如青翼蝠王,天生就有一定的闪避率,如果装足够多的惊鸿宝石,闪避率假如到百分百,那一般的小怪,估计十次八九次都打不中你,通关简直轻松之极,即便是玩家竞技,对方如果没有极目宝石的制约,估计也十有八九打不中你,乖乖败下阵来。
接下来就是霹雳和波澜,打不打中之后,就是打的狠不狠,霹雳宝石就是增幅玩家攻击伤害的,安装了霹雳宝石,就会增加暴击的几率,一旦产生暴击,则伤害会增加百分50,最江湖回合制中,因为多出这百分50,没准对方就被你终结,而没有多存活一个回合,也就没法被后排侠客医治,直接饮恨,所以霹雳应该是伤害输出的中排侠客的不二选择。相对的,波澜就是克制霹雳宝石的,如果不想被虐,就装上波澜吧,尤其是在面对某些暴击很高的boss时候,没波澜,会直接被飞掉的。
再下来就是绝地和镇元,两侠交手,打完之后,有没有反击就浮上水面了,如果装备绝地宝石,在别人打自己的时候,就可以直接反击,相当于多打对手一个回合,这可是不得了的优势,一个前排侠客,如果装备绝地宝石,在被对方一群侠客群殴的时候,从容不迫的一一反击,那可是赚够了便宜。所以,镇元也就应运而生,不想被反击,就装镇元吧,尤其是比如神医一类的侠客,攻击力又低,上去普通攻击人家的前排侠客时候,不小心被人反击挂掉了,就失去了施展武功补血的机会,那就糗大了。
除了上述在最江湖商店中有销售的宝石之外,据说还有一些强悍的宝石,比如皓月宝石,可以增加侠客的初始内力值,侠客内力值如果到100,则释放武功,如果装满皓月宝石,上来侠客内力就达到100,别人还在普通攻击的时候,你上来就放一个武功,结果你懂的。另外,据说还有吸血和吸取对方侠客内力的宝石,就不知道什么时候现身武林了,如果有这些宝石的帮助,成就一方霸主,不再是梦想。
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