《叮咚西游》战斗模式详解
本期攻略依旧来自叮咚西游,这次主要内容是战斗模式的一些详细介绍,大家一起来看看吧~
在当前卡牌回合扎堆、横版动作蜂拥的市场环境下,为能在激烈的竞争中脱颖而出,游戏取其各自优点,另辟蹊径设计了新的战斗模式,兼顾回合制游戏的策略性和动作游戏的操作性,对休闲玩家和重度玩家皆有不小的吸引力。
游戏采取传统回合制战斗模式,但在战斗系统上拥有较大创新,其中:
为丰富战斗中的策略性,我们引入了目标选择和防御机制;
为增加战斗操作打击感,我们引入了技能释放的触摸滑动机制;
为避免战斗带来的观感疲劳,我们引入了合击机制,让玩家可以不断摸索新的战斗方式。
进战斗前首先要对战斗的队伍进行编辑;
根据玩家的等级会有“统率力”属性,“统率力”大小影响游戏中队伍的组成;
一般等级越高的人物入队所需的“统率力”越高,玩家们只要让自己所带同伴的“统率力”总和不超过玩家自身“统率力”上限即可;
在队伍中会设置一名角色为队长,队长会有自己的队长技能,可以为队伍中的特定伙伴附加属性。
队伍配置完毕之后,返回主页即可在界面中看到当前构成队伍的伙伴;
目前战斗主要分为三种模式:任务、活动、竞技场,其中:
※ 任务:引导游戏进程的普通副本
※ 活动:产出资源的定时玩法
※ 竞技场:玩家进行PVP对抗的玩法
点击下方的“任务”按钮就可以进入普通副本战斗了,另外点击“任务”按钮左右滑动便可进入到其他玩法中;
如果选择了“任务”模式,可以选择一名随机分配的玩家作为帮手,在战斗中提供协助;
在玩家帮助结束战斗后,会有提示是否将其加为好友,促进玩家间的互动。
副本分为若干次战斗,在战胜小怪后,即可对BOSS发起挑战,将BOSS成功击杀,标志副本通关完成;
战斗中遇到BOSS时,屏幕中会有提示;
战斗中,怪物有几率掉落宝箱,每次战斗结束后可以点击宝箱开启获得奖励;
每次战斗以回合为单位,玩家操作6个英雄各进行一次攻击后便会结束己方的回合行动,开始轮到敌方回合;
当角色生命值降为0时死亡,敌方所有英雄全部死亡后,战斗胜利。
基本的战斗模式非常简单,点击己方队伍的人物头像就能发动攻击;
已进行过攻击的角色头像会变暗;
点击屏幕内某个敌军英雄可以进行锁定,己方角色会对锁定目标进行优先攻击;
攻击怪物后怪物会掉落出一定的物品,包括金币、元晶、血晶等,其中元晶可 以用来释放大招,血晶用来回复生命值;
收集到的奖励信息会在战斗区域上方进行显示;
收集到一定数量的元晶后便可释放大招,每个角色都有自己特色的大招,玩家点击角色头像向上滑动即可;
角色释放大招时,屏幕中给予特写镜头来突出战斗表现。
在己方回合中,点击英雄头像向下滑动变可以使英雄进行防御操作;
进入防御状态的英雄当前回合无法进行攻击行动,但在下一回合中受到的伤害值会降低;
若多个英雄在同时对一个目标造成伤害,则会出现合击,出现合击时伤害会提高;
玩家可以控制是否释放合击,只需要玩家掌握好节奏,了解每一个队员的攻击方式和攻击时间,在操作时尽量使他们都集中在一起,即可大大提高合击的出现概率;
攻击时,角色会按概率触发暴击,出现暴击时伤害值会提高;
当选取目标进行攻击时,造成的伤害可能会超过怪物的血量,此时怪物会额外大量掉落怒气值,玩家可针对性选择攻击策略;
游戏中有阵营相克的玩法,克制的阵营进行攻击将打出额外的伤害,而如果被克制将只能打出一半伤害;
游戏中有四大阵营:神、妖、仙、魔,其相克关系为:神克妖,妖克仙,仙克魔,魔克神;
角色头像信息位置有图标显示角色所属的阵营属性,当选择某个敌方角色为目标时,信息栏会详细显示“相克”或“被克”。
说了这么多,其实还是需要小伙伴们自己到游戏中细细体会啦,本期攻略就到这里。更多精彩内容,就在Hao76手游网~