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主公莫慌两种防御属性的计算方式详情
发表时间:2014-11-04
主公莫慌
主公莫慌

类型 : 角色扮演 大小 : 102.9MB

运行平台 : 评分 :

9.0

佳作 品质游戏

我们都知道在游戏《主公莫慌》中有闪避和格挡这两种支撑肉盾属性的防御方式。这两种防御方式是肉盾生存的标准,那么这两种防御方式哪个更好?闪避和格挡的计算方式又是什么呢?下面Hao76小编为大家详解一下游戏中闪避和格挡这两种属性,希望能够帮助大家。

 

 主公莫慌两种防御属性的计算方式详情

 


  1、不论闪避/格挡单单一个属性堆的多高,都有20%概率打中(也就是点一下属性里说的格挡成功率上限为80%)

 


  2、当命中/破格挡超过防守方的闪避/格挡时,攻击必中

 


  3、防守方格挡/闪避 - 进攻方破格挡/命中 = 真正的格挡/闪避概率!也就是说当进攻方有破格挡/命中时,你格挡堆超过80%也会有收益。这一条作为第四条的前提很重要,实际情况格挡在闪避后计算..

 


  防守方格挡=100%,进攻方破格挡=20%的时候,对方的格挡率还是80%,并不会是60%。

 


  防守方格挡=80%,进攻方破格挡等于20%时,格挡率才会是60%。

 


  当防守方格挡=130%,进攻方破格挡=0时,对方格挡率依然是80%。

 


  4、闪避优先计算于格挡!但是两者并没有孰优孰劣之分!

 


  当格挡与闪避同时存在(大于对方破格挡和闪避)的时候,先计算闪避,剩余被打中的几率再计算格挡率~理论上最大免伤概率通过格挡和闪避的结合可以达到96%,而不在是80%了。

 

 

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