战舰少女复纵阵型火力详解
目前派趣科技旗下海陆空游戏系列中的第一款产品——《战舰少女》已经与广大玩家见面。真实战役中参战过的各种舰船变身为可爱舰娘,身为提督的玩家们通过建造或者出征获得心爱的舰船,亲自加入历史战役,改造最强战舰,组成无敌舰队征服各大海域。今天小编就为大家介绍一下复纵阵型,大家快来围观。
复纵阵:火力系数0.8
(面板火力值×弹药矫正+5)×0.8=150(船损矫正不予考虑,数据向上取整)
当弹药≥50%,面板火力值=183
前三战复纵,前三战炮击队一般复纵前行,复纵提升闪避面值和命中百分比,减少受损。若想维持最佳输出,面板火力值须达到183。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因一)
当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)
(面板火力值×0.8+5)×0.8=150
面板火力值=229
第四战复纵,229面板火力值就能维持150阈值伤害,当前版本战列战巡根本无法堆到此火力面值,战力损失不可避免
150面板火力值实际火力效益:(150×0.8+5)×0.8=100
170面板火力值实际火力效益:113
190面板火力值实际火力效益:126
第四战时面对高防院长战若使用复纵阵,同航T劣反航等炮击战伤害大多难以超过战列&院长的擦伤临界,仅能夹缝求生后夜战,夜系数加成能使大部分伤害超出擦闪判定。
人品好也许能进入T优15%的额外伤害加成弥补伤害过低。己方战列战巡主要依靠自身防御形成不破防&擦伤领域来闪避伤害,较少依靠闪避面值进行闪避,院长级队伍最不缺乏命中压制己方闪避面值。
而复纵仅仅提升闪避面值,复纵火力又远无法满足150阈值,故院长战绝不推荐闪避阵型。白天多清理一个杂兵等于夜战少一个攻击目标&敌攻击次数,
否则战列战巡白天无法有效清理杂兵,和咸鱼有什么区别。
那么今天小编就给大家介绍到这里,我们下次再见咯。更多精彩内容请继续关注Hao76手游网。想要下载精彩游戏,请点击 //img1.hao76.com/game/33489.html