神武化生寺怎么加点
神武这款游戏估计大家都很熟悉吧,那大家知道神武化生寺怎么加点吗?不了解的伙伴们就跟小编一起来了解下吧。
加点:
化生加点我感觉可以认为是所有门派最有争议的,加点也是五花八门,有2T3N的,有3T2N的,有2T2N1M(敏)的,还有加魔的...
在这,我不说那些极品玩家,加魔都能把其他属性补满,单说普通玩家...加的那点魔对于抗法没有太大的效果,不推荐。
剩下的就在于要不要加敏。我们看一下化生的主要功能,救人,推血,加攻防,唧唧歪歪,特技。
现在的物理输出多少都加点敏,不加敏的化生,总要比物理输出慢一些。对比法系呢?能慢过法系的化生,真不多见,法系的装备属性,+的全是魔,-的全是敏。化生其实不好做不到这一点,化生拉人,总是逃不过被对面法系控尸的命运,所以,龟速化生拉人,其实不很现实的。坐骑技能确实可以做到龟速拉人,但是冷却回合的限制,造成了不能每回合都龟速。
但是高速拉人就不同了,一般情况,高速的化生可以比物理输出快一线,先把人拉起来,那些物理输出的门派可以完成他们本回合的攻击,然后再躺下,比如狮驼,拉起来,让他鹰出去,然后再死...囧我PK的时候身上都带着几瓶九转,宝宝拉人,我直接推血,基本上不会被对面的法系控尸。
加攻防的话,高速和龟速的区别更大,高速化生可以先给DT加攻,保证扫的数据很华丽~~给封系的加防,效果也非常明显!但是龟速化生就不一样了呀,DT横扫完,你加攻,本回合浪费,下回合DT防御,又浪费一回合,很尴尬的场面
再说唧唧歪歪,除了平砍以外,化生除了唧唧哇哇就剩四大皆空了,四大皆空不说,只能打人,还得看对面的防,化生内部挑战赛必备技能!平时打怪,烧三什么的,唧唧哇哇还是可以用一下的,在这一点上,确实龟速化生占优势,比如扫塔的时候,可以让龙宫的先出手,剩下再打,剩不下就省蓝了!
最后说说特技,化生常用的特技不外乎四海和慈航,晶清,无论哪一个特技,先出手的优势比后出手要明显很多!眼看要慈航了,被对面的法系打死,有木有?被NPC封上,毒上,有木有?最吐血的是被对面的化生紫气东来,有木有?高速化生,可以更好的保障特技的使用。
所以,综合来说,我比较推荐2体2耐1敏的加点方式,虽然没有特别强大的属性,但是均衡才是化生的关键,这样加点也可以减轻装备属性的压力,因为这意味着你没有特别的弱项。
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