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《艾尔登法环》近战通关心得
圈羣发表时间:2022-04-28

《艾尔登法环》近战玩法在面对各个BOSS时需要处理更多的招式,想要知道近战流玩法的玩家请看《艾尔登法环》近战通关心得,希望能够帮助大家。

玩法变化历程

我玩所有游戏都是近战,喜欢刀剑类武器,所以首先排除无敌的法爷,选了武士开局。刚出宁姆格福被大树守卫教育了半个小时果断溜,一路杀到风暴山丘,摇基友一起探索了史东薇尔城干了噩兆,回头把大树守卫杀了然后就开始自己玩(联机得照顾队友心情,而且队友已经一周目通关了,boss战就是看队友上去乱杀,对于新入坑玩家来说交互感其实不太好,不推荐一开始就联机玩)。照着B站攻略把元素瓶搞到+9,开完前期几个地图和赐福点,受苦这时候才正式开始。

一周目主要经历了补全基本属性—纯敏—纯信—力信的过程。

补全基本属性

单太刀:近战的话前期点数基本就奔着血30耐力20去的,中期开始补到血40,耐力看个人玩法决定,我一周目打完是耐力30。前期基本就是打刀+盾走天下,应付小怪没什么问题,比较棘手的是骑士类敌人,得不断翻滚找机会居合,或者老ass玩法架盾找屁股。刚开始受血源魂3影响很深,玩老头环进攻还是倾向于翻滚平A,boss战也如此,因为前期强度并不高,所以也就凑合过了。

纯敏

双太刀:后来觉得打刀还是太朴素了,30多级跑去打土龙拿了名刀月隐,土龙属于初见难,死多几次就知道绕他左手边很好打过,名刀拿回来强到+3,智力点到23开始补敏,但感觉输出也没有很大提升。拿名刀+打刀一路砍到魔法学院,这时候已经感觉力不从心了,后来回想主要有两点原因:1.过于依赖平A,双太刀平A和跳劈模组都很一般,距离和出手速度没优势,削韧也只是中规中矩;2.没有学会居合的正确用法,前后摇都很大容易被打到,开二周目之后我才才知道下蹲、翻滚取消前后摇这种操作。

初试双大剑:我开始把目光投向了黑魂3最爱的大剑,这时包里正好有大剑和骑士大剑,质变锋利后开始尝试双大剑跳劈流。这时候我感受到了真正的快乐!双大剑跳劈优点如下:1.大剑面板本来就比太刀高,双大剑跳劈输出更是提升了一截;2.出手速度适中,操作简单,网上搜大剑跳劈攻略视频全是说特大剑的,其实大剑跳劈远比特大剑舒服,跳劈速度比特大剑快50%,跳劈推图和怪物抢先手也有优势,L1平A也比特大剑快;3.削韧和冲击力足够(削韧只比特大剑略低),之前觉得很棘手的骑士类敌人能无脑跳劈到死,精英怪或者boss连续3-4次跳劈就能出处决,唯一需要考虑的只有走位和翻滚。就这样,我一路纯敏大剑跳劈到了雪山。

纯信

双特大剑:上雪山时大概90多级,明显感觉纯敏加点面板和输出都不足了,雪山升降机门口的黑剑眷属一下跳劈下去就一小格血,完全没有打的欲望,处理小怪也越来越困难,这让我不禁思考纯敏是不是走到头了?于是我回到魔法学院岳母那里备份好存档开始各种洗点,翻了不少攻略才发现前期一直忽略了各种祷告、加伤buff,我开始对信仰产生兴趣,最后拿起了包里的狩猎神祇大剑和双手巨剑,信仰加到50!力敏点到满足武器要求就行,好家伙面板一下子来到700+,黄金树立誓、火焰赐予我力量一开面板900+。于是我右手狩猎神祇左手红狮子火焰术双手巨剑杀到了结冰湖,打冰龙双持左手巨剑放红狮子,几下boss倒地之后切狩猎神祇开战技,直接把boss打的毫无还手之力。推图清小怪的话掌握好距离和节奏,也可以继续无脑跳劈。

力信

回归双大剑:玩了一段时间纯信双特大剑之后发现一些问题,攻击模组比较笨重、boss战来回切左右手操作麻烦,我常用的几个buff祷告、回血祷告都是固定数值,和信仰点关系不大,这就让我觉得点这么多信仰有点浪费了,最重要是拿着这两把特大剑像两根长棍看着有点傻,所以到了110级左右我又琢磨着换回大剑。看了一圈背包发现了亵渎圣剑这把推图神器,因为不想无脑战技拜年同时考虑到机动性,右手拿上了狗步焰术大剑,走火伤留也能完美吃满火焰赐予我力量buff,加点方面力量50信仰25,后面升级都点敏捷。装上火对蝎护符、buff全开后亵渎圣剑面板来到了恐怖的1100+,这个面板足够在一周目碾压了。而且火属性能通吃环里面大部分敌人,就算遇上火炕特别高的,1100+的面板打起来也不会太吃瘪。狗步大剑放右手主要是考虑到可玩性,推图跑路打boss躲技能找位置跳劈都是绝佳的选择,亵渎放左手主要是提供面板伤害和吸血被动,怪多的时候才会切出来战技清场。

通关感想

这作老头环给我的感觉就四个字:量大管饱!地图够大,内容、玩法足够丰富,后期赶工痕迹也挺明显,不过瑕不掩瑜。老头环里能看到几乎所有前作的痕迹,从地下墓穴、武器模组、动作、护符功能、元素瓶等等。老贼把所有前作元素拿过来一锅乱炖同时构建了一个新的世界和故事,很难不让人怀疑他干完这一票就退休了。当然剧情上老头环还有一些不完整的地方,我在一周目结束之前备份了存档,就等DLC了。

关于老头环的游戏机制,优点很多,原汁原味的魂系打击感,可选的武器装备、法术祷告、流派都非常多,几乎能满足所有类型玩家的需要。缺点也很明显,大部分boss进攻欲望拉满,很多boss战斗感觉就是针对新增的骨灰系统设计的,一周目近战单挑体验会很受苦,有的boss读指令明显、粪招不少,比如经典的裤裆藏匕——噩兆的匕首两连挥、野兽祭祀的二连,近战多平A几下、跳劈几乎必定触发,摆明了就跟你换血,还有很多boss、精英怪快到几乎看不出前摇的招。雪山之后很多就是前面boss、小怪的换皮,圣树堆怪这种就不说了,就根本是拍脑袋做的,赶工痕迹明显。武器系统虽丰富,但大部分都是玩具,这个就不说了,魂系游戏的通病了,也没几个游戏能把这方面做好的,这作能用的武器已经比血源魂3多太多了。

这作的武器补正也非常迷,比如主信仰加成的亵渎圣剑50信25力的面板竟然没比50力25信的面板高多少,单属性质变不如多熟悉质变,65力的厚重质变大剑面板不如40力25信的焰术质变大剑(共持特大的猛男除外)。在低周目没有玩成水桶号的情况下,武器D以上的补正有很大的迷惑性,单属性A的补正体现在面板上往往比EC、EEC高,智信感为主属性补正的武器面板往往比力敏为主属性补正的高,这是我在200级以下试了很多把大剑、巨剑、太刀质变的感觉,有懂数据的大佬可以指正下。

各近战流派体验

下面是对我玩过的一些近战武器及流派的体验:

太刀

太刀双持模组平A、跳劈都比较一般,滚A出手快是唯一的亮点,但是因为居合、瞬间月影、尸横遍野这三个前中后期的神战技,确保了太刀的强度不会太差,推荐长牙、名刀月隐、尸山血海三把。

敏智魔战士,冰长牙+名刀月隐,推图遇到难处理的怪上战技,boss战可以滚A打出冰冻再复读战技,复读战技腻了还可以左手上法杖放魔法,可玩性较好。注意一定要用下蹲或者翻滚取消后摇才能快速连发居合。

敏感出血流,神秘长牙+尸山血海是标配,平A、战技都非常强力,缺点在于尸山血海获取太晚了,而且战技耗蓝惊人,要打出输出还是需要等级支撑。

出于生存能力考虑,也可以左手持盾右手太刀,输出主要以太刀战技为主。但是由于以前玩游戏的刻板印象,觉得拿太刀还带盾看起来很蠢,所以二周目有段时间果断选择了——双手共持一把太刀。

特大剑

1.04更新前主要玩法是双特大剑跳劈,伤害和削韧、冲击力都足够,共持特大剑蹲戳也能无脑压制人形怪,1.04更新后共持面板飙升,狮子斩史诗级加强,共持巨剑狮子斩成了低周目准版本答案(上面还有个出血流),这套玩法优点是伤害不低、压制性强,唯一缺点是狮子斩耗蓝不低、追踪性比较一般,遇到多动症敌人还是会经常劈空,虽然有霸体但挨打还是会实打实扣血,并不能完全无脑复读战技。

狩猎神祇大剑、黑剑这两把信仰战士的武器,都是面板高、战技强、施放慢的典型,打boss配合狮子火匕首打出处决后再切主武器放战技会比较安全一点。

王室巨剑,力智武器,面板超高,战技伤害也不错,版本更新后缩短了前摇,爆炸那一下冲击力很高能把大多数怪炸飞,但是削韧比较一般。

小曲/双头剑

三个字——强无敌。特别是跳劈多段伤害判定,配合出血的百分比扣血、内置CD极短的bug特质,让这两个武器变得非常超模,双持两把神秘质变+切腹,几乎能杀穿交界地。缺点还是有的,点数需求感应50+、耐力30+(跳劈耗精很高),成型偏后期,对于拉达冈、老头兽、石像怪、铁处女、矿洞石头人等不吃出血的敌人会感觉比较棘手,而且因为过于强力,很多时候boss没怎么出招就已经秒了,交互感比较差。不过由于模组完美契合变态的出血机制,小曲/双头剑几乎是高周目的唯一神。此外,右手武器冰质变带狗步也是很好的选择,冰血两个debuff也非常暴力。

大剑

终于到我最爱的大剑了,大剑本属于中规中矩的武器,无奈这作直剑太拉、特大剑性能也没能和大剑拉开差距,所以在同行衬托下,大剑就显得格外好用。玩这么久大剑下来,测过很多魔法、祷告、战灰,我认为双大剑跳劈才是大剑的归宿。双大剑跳劈性价比极高,不耗蓝消耗为0,适合长时间推图探索;削韧仅比特大剑略低,特大剑劈三下处决,大剑一样也是三下;冲击力也不错,持盾的精英骑士能打出破盾;后摇很短,对付骑士或者下水道胖哥这种精英怪可以无脑跳劈到死,特大武器因为后摇较长,敌人失衡期间没办法衔接第二次跳劈,容易吃到敌人的反击;从伤害上来讲,虽然比不上尸山血海、出血流这种bug级别的输出,但胜在通用,打石像鬼、铁处女都不用头痛,打矿洞石头人也不像轻武器那样会弹刀,无buff狮子斩下水道胖哥哥能打1800,跳劈也能打1500,伤害没有明显的差距,各种魔法、祷告就更不说了,大家可以考虑一下耗蓝-伤害比。

武器选择方面,因为主要输出来自跳劈,考虑到机动性和生存性,我个人习惯右手锻造石武器带狗步,左手失色锻造石武器。

锻造石武器大剑、骑士大剑、失乡骑士这几把大剑均可,大剑和失乡骑士大剑偏力量,适合走厚重或焰术质变,失乡骑士大剑比较多,面板比大剑高,大剑长度占优,各方面属性都比较均衡;骑士大剑偏敏,适合走雷电、冰冻质变,长度是大剑里面最长的,铁质大剑刷起来比较麻烦,我没刷就不过多评价。

失色锻造石武器首推亵渎圣剑,这把武器基础面板非常高,力敏信三补正配合逆天的回血技能决定了这把武器具有极强的泛用性,就算你信仰很低仍能提供可观的面板,力信、敏信、力敏均可以使用,相较很多人喜欢放右手无脑复读战技,我比较喜欢放左手,只为了面板和吃一个杀怪回血的buff,需要战技的场合再切共持左手,回血配合跳劈基本能无伤推图,突出一个省心。

其次是老婆剑和尖塔剑,两把智力加成大剑,走力智、敏智的时候可以玩玩,特别是给老婆剑一个用武之地。这两把剑的特点都是使用战技后加面板,进boss房前开战技即可,老婆剑开战技后R2发波带冰冻属性,且削韧值极高,某些场合会比较好用。

老八剑,力敏加成,长度和动作模组都一般,自带出血和杀敌回蓝,配合亵渎圣剑双持的话可以真正做到全覆盖无限续航,因为我平时主要是跳劈,几乎没什么耗蓝的时候,所以没怎么拿过老八剑。

最后还有一把非常特殊焰型大剑,魂3欧洲人的象征,长度排大剑系列第二,自带出血且敏捷补正较高,非常适合神秘质变走出血流,战技带二连斩,号称青春版尸横遍野,虽然战技范围没那么大且挥动速度没那么高,但胜在大剑冲击力比较好,一套下去也能打到对面还不了手,也属于跳劈以外的玩法吧。

其他武器也有测试过,但没有正式拿来推图打boss,就不过多评价了。最后说一下我心中各种近战打法特点的排序:

输出:复读强力战技≈双持跳劈>共持、单持跳劈(耗精和双持跳劈一样,输出低很多)>平A>盾戳

操作量:平A>共持、单持跳劈>复读强力战技≈双持跳劈>盾戳

续航:双持跳劈≈盾戳>共持、单持跳劈>平A>复读强力战技

《艾尔登法环》近战通关心得

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