《刀塔传奇》英雄——骷髅王分析
1.8版本更新后,增加了骷髅王的技能伤害,这个之前版本的板凳从此翻身做主人了?还是继续把板凳坐穿?下面就和hao76小编一起来研究一下吧!
【题外话】
骷髅王的台词是:光荣属于骷髅,不包括那两个白痴。话说最白痴的就是骷髅王了,小骷髅(骨弓)起码在1.6版本强势过一把,各种撸各种射,骨法曾经是法系的核心,这三把骨头就骷髅王你最水了!!!
【属性】
初始2星的骷髅王有着不错的力量成长,不过升星之后就比较蛋疼了,5星的力量成长才8.7,总成长是18.6,这个数值相当的低啊。
53级的骷髅王攻击不破千,生命不破万,护甲魔抗都不够看,小编只能说:骷髅王你太水了。
【技能】
【飞锤】更新之后,大招每级伤害成长24,相当高。但是不管是什么情况,小编一直认为,非智力型的英雄有魔法技能都是蛋疼的存在,除非这个技能的伤害高到爆棚——比如影魔的4个技能。因此,本来智力成长就低的骷髅王,虽然加强了飞锤的伤害,但是打出的伤害依旧是少的可怜。单体眩晕算是唯一的亮点,不过飞锤的前摇实在是太长了,有2秒多,算是刀塔传奇中最长的前摇了,不打断都对不起你了——骷髅王你可以提名奥斯卡了。
【暴击】这是骷髅王用来输出的核心技能,技能是物理伤害加上每级19.2的成长,相当高,配合蓝色+1时候的狂战斧,一刀一排。虽然技能介绍只是普通伤害,但是很可能有隐藏的暴击属性,经常就是一排的暴击(和技能名字有关?)
【吸血光环】这个技能是增加全队的吸血,每级增加0.3的吸血,这个......少的不忍直视啊,满级增加24的吸血等级,这个技能的效果有待实际检验。
【不死】骷髅王信春哥,死后原地复活,当然,这丫的信的不彻底,没办法满血复活,复活后的血量根据技能等级的提升而增加,初始6000点,每次升级增加150点。满级也就是12000的复活血量。这是一个很牛掰的技能,后期在竞技场中约等于6V5,信春哥的男人果然不一样。不过在远征中就非常蛋疼了,目前只能复活一次,我勒个去,要是复活15次,相信骷髅王将会超越死骑成为新的远征肉盾。
【技能加点】
1.8之后的暴击伤害非常高,必须住加,然后是复活,没有复活的骷髅王那还叫骷髅王?吸血在后期对整队战斗力有很好的增强,也要点起,至于大招,可以考虑放弃,因为骷髅王较低的智力成长,所以魔法伤害很低,另外,骷髅王复活之后,能量是清零的,基本上竞技场不会有他放大的机会。
【攻击顺序】平A→暴击→平A两下→暴击→平A两下,依次循环。
【紫色进阶】
紫色之后的装备相当的坑啊,白色的力量护腕,绿色装备有3个,最最主要的紫色装备居然只有7个,完全是拉后腿的啊。紫色+3有狂战斧,和蓝色的狂战斧一起,不知道到时候会不会溅射效果比平A还高0.0。
【总评】
骷髅王是一个很不错的英雄,自带3被动,攻击顺序非常的完美,完全就是一个物理系的输出。不过蛋疼的是,骷髅王的出手前摇很长,不说大招那会被雷劈的慢动作(不作死就不会死),就是暴击那一下也是慢的要死,经常被各种打断。作为一个输出,前排永远是硬伤。因此,前期不是很推荐上阵,等到后期的时候,可以作为一个战略性的英雄出现在竞技场,先吸收伤害躺枪,只要倒地的这段时间成功躲过了对面的大招轰炸,再站起来,面对的就是N朵菊花,一把烧红的铁剑戳过去,你会发现,胜利就是这么简单~
【战斗】
骷髅王的二技能时候相当高,53级去打50级的副本,几乎都是暴击,这个“暴击”技能真心有可能有隐藏属性。高暴击带来强大的吸血,不知道狂战斧的溅射效果会不会也有吸血效果,如果有的话,那么骷髅王在前排肉盾的保护下将会是非常恐怖的英雄。骷髅王这么慢的出手,如果作为单肉盾,压根就没有他输出的机会,只能通过战略性的躺枪然后偷袭后背才能得手。希望有一天策划将骷髅王的出手改为不会被非眩晕类的技能打断,那么骷髅王就可以成为神一样的前排存在了。
PS:我才不会告诉你我是左撇子!
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