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《噬血代码》人物塑造个人评价 人物形象怎么样?
阿阳发表时间:2021-12-23

嗜血代码人物形象怎么样?游戏发售至今,有不少玩家已经完成了多周目挑战,这里给大家带来了噬血代码人物塑造个人评价,详情一起来看下文中具体评价吧。

人物塑造个人评价

首先是我们的御三家,路易、 八云和主角。

《噬血代码》人物塑造个人评价 人物形象怎么样?

先说一下主角,这个人有着噬神者主角的固有称号“新人”,自带战力增加挂,从讨伐女王开始结束克露丝的痛苦成了大功臣(虽然在悬崖边被迦勒底老妈子来了一发)到后来得到了一个又白又大成为继承者镇静神骇拯救世界,但是是个彻彻底底的工具人,天天看NPC撒狗粮最后自己老婆都救不成,要么就是在两个be里要么凉了,要么凉了,关键是老婆一样要跟着凉,考虑到血码的特异性,或许这个女人从一开始能随意切血码的那一刻起就注定是个工具人。(万金油的下场,血码这个我后面会提到)但是这个工具人经历了从撒别人狗粮到看着别人撒自己狗粮的大起大落

再说一下八云,最强NPC,刷图全靠他,主角全程吃瓜。开局一张嘴本以为是个不好惹的混混结果意外的是个暖男,还是个重义气极其爽快的的好人,关键是还会做饭。

最后说一下路易,这作如果说谁的人生最大起大落可能就是路易了。玩过的都发现了,这个路易和各种关键人物都有着千丝万缕的联系(因为他的一念之差造成了世界崩坏???),也是游戏剧情用来穿针引线的人,如果不发生那一系列的事,估计路易早就读完大学迎娶黑富美,外加两个胸悍的姐姐最后过上xing福快乐的生活也说不定?然而他的人生并不美好,他似乎天生克女人,三个人都离他而去,两个BE最后都留下了路易独自一人,而且有个BE还要亲自捅主角一刀(可能这就是因果报应吧)。但是不得不说,路易有种领导人的气质,而且心地善良,他可以向周围的人友好的伸出双手,有着自己的理想抱负,为人坦诚,就是这个面罩看上去太中二了,大概可以视为主角的一个CP吧。

再来说说,米娅、杰克、艾娃这三人。

《噬血代码》人物塑造个人评价 人物形象怎么样?

米娅是一个看上去就很容易让人产生保护欲的娇小少女守护着比自己还小的弟弟,不断的为了生存而去掠夺。她可以说是这个世界最底层吸血鬼最真实的写照。可能在她的回忆中,她的掠夺行为会让我们不愉快,但是那位大妈(幸存者血英持有者)的出现可以说是她们遇到的第一个贵人,之后才是我们的御三家。她也发生了改变,愿意为拯救他人伸出援手。可以说,她也是被路易拯救心灵的吸血鬼的代表。可以说也是主角的一个CP了。

之后是杰克和艾娃。

《噬血代码》人物塑造个人评价 人物形象怎么样?

《噬血代码》人物塑造个人评价 人物形象怎么样?

杰克一张嘴我就觉得他是隔壁片场跑过来的红A,而且很有可能是个刀子嘴豆腐心的男人。即使讨伐了女王他也在为了这个世界在奔波,阴(ming)差(yun)阳(zhi)错(yin)救下了自己的老婆,当年杀了主角也只是为了保护主角的尊严。(但是为什么总想去揍他?)

再说艾娃,艾娃第一眼看上去应该是个高冷的女王,但是结果发现竟然是个超级软萌的妹子(爱了爱了。。在此将撒哈拉大草原送给杰克),大概是这作最暖的女性角色了。而且这俩人的狗粮也是最齁的了。为了结局就救了她。

这两个人的存在可以说是战后为了继续维护世界稳定而牺牲自我的继承者的代表,不断的游走于崩坏与自我崩坏之间最后真结局替我们的工具人照看老婆。

最后说一下我们的工具人的又白又大的老婆。

《噬血代码》人物塑造个人评价 人物形象怎么样?

身为主角天降的老婆,IO可以说是神骇伴侣中最为特殊的存在,从一开始出现时的惊艳(你们知道我在说啥),到后来第一次出行来到雪山时对周围一切都充满好奇,到最后来到zf内侧后的各种FLAG,这个有些小病娇的妹子(神骇伴侣感觉都是病娇)和主角的出现为这个世界带来了转机。IO虽然看上去呆萌呆萌的(实际上行为也呆萌),但是她如同刚出生的婴儿一样对周围的一切充满了好奇,并且对周围的一切很敏感,正是这样她与我们的主角擦出了火花,发现了不一样的未来,才在真结局中确定了自己该做的事(先说一句SHIFT编剧吃屎了)。

仔细的看一看,游戏中有头有脸的NPC血码都是大有来头的,比方说路易是普罗米修斯(我说路易你干脆把传火的活也一起干了吧),杰克的叫哈姆戴尔一样,都是很符合角色特点的名字(主角的真正属于自己的血码可能是诛杀女王,她可能是代表着每一位为了别人的幸福世界的和平而牺牲自我的吸血鬼)。但是IO的血码名字看上去比较特殊,叫厄奥斯(港译),估计是把每个玩家看的云里雾里。。。于是为了方便起见我拥抱了原始,去看一下制作组真正想要表达的东西,于是乎。。。

《噬血代码》人物塑造个人评价 人物形象怎么样?

那么和这个名字能对上的,我知道的只有希腊神话女神艾奥斯(Eos)。自我感觉确实符合IO的角色特征与故事,她的存在犹如天使犹如神明,光是站在一起就觉得很治愈。但是,这位女神的故事也是有着很悲剧的结局,自己要与自己心爱的人在一起,但是事与愿违,Eos是永生的,但是自己的愿望使得自己心爱的人只能以小动物的形式陪伴在身边。最后一个be是和主角一起凉,一个be是自己石化留下主角一人,真结局是以血泪晶的形式陪在主角身边。或许从我们知道到她的血英名字的那一刻起,我们就该想到IO的结局(再说一句SHIFT编剧吃屎了)。

其实故事的叙述还是蛮清晰的,在高塔里,杰克和艾娃摘下面罩提醒主角镇静血英的后果,也明示了三个结局的走向,所以结局的出现并不突兀,毕竟主角不是万能的工具人,编剧给的光环还不够大。但是我还是要说SHIFT编剧吃屎了。

最后谈一下发现的一些细节

《噬血代码》人物塑造个人评价 人物形象怎么样?

先说一下火猫剑这个地方后方闪避会出空气墙的,绝对不会掉下去。

一开始估计很多玩家到了白教堂后开始骂人,其实纵观下来,白教堂的地图很绕但是整个游戏的时长并不是特别长,大概是加以控制了。一周目打教堂我们只能带杰克八云和米娅,这三个人其实不会说什么特别的东西。但是如果我们带上艾娃,艾娃就会一直跟我们讲这个地方其实是为了抵御外敌,并且用很强的意志形成的。因此肋骇明显是为了在保护什么,而且肋骇的伴侣也在清除着外敌,等着主角的到来。看剧情应该是在保护自己的姬友,但是是要防着愉(偷)悦(税)还是其他人就不得而知了。这一点制作组还是很细心的(但是这就是制作组要逼着玩家每个周目要跑酷十几分钟才过图的原因么)。

但是这一代面罩真的是败笔,后期NPC随意摘面罩不说,而且关键是带了面罩说话声音竟然毫无影响?我们的工具人好不容易打圣诞老人时喊了一句台词,但是如果你把面罩摘掉你会惊讶的发现主角的嘴根本就没动,这是传说中的腹语术吗,制作组偷懒无疑?

其实我们打地下通道时(第一个图),如果你跑的快跑到路易那里,你会惊讶的发现他就靠在墙上,等你走过去了他才会起身然后在那里踱步,然后你才能和他组队,我是不是应该送路易一个B王的称号.

最后的最后谈一下结局吧。

我觉得和我一样对这个游戏结局不爽的肯定还有很多,但是说真的,真结局后主角团走出红雾已经是IO变身后的数年了,主角的血泪石和IO树的成分一模一样,换句话说其实就是神骇+IO的组合体,难道找一个窝孵一下会变出新的小IO么(纯属瞎扯)。而且最后打boss前被人立了FLAG,杰克和艾娃还在那里不停地立FLAG,特别是那两个姐姐也在立FLAG。

噬血代码人物塑造个人评价为大家分享到此,不知道大家喜欢什么角色呢?

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