明日方舟空弦技能强度介绍
明日方舟空弦相较于其他对空轻狙的优势在于综合了其他轻狙干员的特点,集散射连射于一身,充能短,且更加可控的输出使得其十分适合用于清理一些杂兵或无人机相对密集的地图,三技能的手长也算是不小的优势。下面就针对明日方舟空弦技能强度介绍。
明日方舟空弦技能强度介绍
空弦是一名能够较为优秀地完成本职工作(清杂,防空)的六星干员,但整体强度在目前的42名六星中的中下游水平。在3名六星轻狙中排第三,但比5星狙击要强,如果错过真限定干员灰烬那么空弦练了是绝对不亏的,六星不亏论在某位干员实装以前都是正确的。她的定位就是清杂,她能很好的完成分内之事,但无法像另2名六星轻狙那样干一些兼职。二技能【追猎】的充能和弹射的灵活性,三技能【暴风】的打多和加距离的功能性,不亲自体验的话很难感觉到。如果厌烦了千篇一律的无脑风投基石套路不妨试试空弦领衔的狙击队,不会让大家失望。毕竟一个强度不过关的干员是称不上“旧日支配者”的。
综合而言空弦的优势区间在于对抗成群的空中敌人,也就是俗称的飞机海,这一点无人能替代。但目前尴尬的是度过了前期后主线后半段和活动并没有出现带有飞机海的地图(军械库东算一个),而且即使是单个飞机也都是帝国飞机这样的高防厚血,空弦的对单伤害低的劣势一览无余。
空弦还有一个优势区间在于兰登战术引领的狙击攻回体系,但目前并无一个强力六星攻回输出,仅凭陨星梅之流是无法带动一个体系的,整活有余,主C不足。
清杂部分的伤害区间已经被各大基石和迷迭香之类的干员挤压的了了于无了,抛光线比你高,输出比你高,伤害曲线比你平滑,还不需要频繁开启技能,自身还能带阻挡,你告诉我怎么比。
当然,空弦的缺点其实并不是她的缺点,而是速狙的缺点,这是职业模板的缺憾,与重装一样,空弦吃亏就亏在和她同模板的那个红头发女人不仅是开服干员,还站在了吃拐强度的第一排,你看星熊和年一起端着小板凳划水多开心。但42个六星竞争12个上岗位置,更别说还有白面鸮巫恋华法琳等一众强五虎视眈眈,如果仅能完成自己的本职工作,在目前的环境下已经无法称得上标准六星强度了。说到底还是面板和倍率太低了,以及还有个不知所云的二天赋。
空弦的一技能【散逸】属于溅射机制,范围1.5格,和小羊的点燃溅射范围一样,最多打4。同样是攻回,蓝毒的一技能属于散射机制,攻击范围内有2名敌人即可,最多打2。即使算上空弦的天赋1,3sp的散逸在回转上肯定是不如二重射击的,但也无伤大雅。伤害上空弦白值略高(双方满配的情况下高11点),技能倍率高30%,但算上蓝毒天赋毒伤,且毒伤也能吃到1技能二重射击的暴击,所以在打1打2的情况下空弦略强于蓝毒,打2以上优于蓝毒。一般不建议专精。
空弦的二技能【追猎】算是空弦最值得专三的技能,减sp,加充能数,加技能倍率,都表明这个技能是吃技能专精度的,个人认为二技能和三技能调换位置可能会好点。这个技能用得好dps很高,且一般能覆盖所有的怪群波次。说是打5,其实打3就很赚了,持续接敌的情况下9sp回转也不慢,不用特别省。建议专三,不过缺点就是有点费手,懒狗玩家自行斟酌。
空弦的三技能【暴风】算是3个五星狙击的融合版,白金的加距离,灰喉的连射,蓝毒的散射,练一个相当于练3个。但尴尬的是攻击加成倍率着实不高,不说比不过白金的100%,连灰喉的40%都没有,这就导致暴风的抛光线也不高,技能倍率低才是弦子姐被乳的根本原因。这个技能虽然专精提升不大,但对轻狙来说每一点攻击都至关重要,还是建议专精的,不然更没法用。
轻狙一般必须练2个,如果有了能灰,那么空弦可以先缓缓,否则那就练空弦吧,肯定比练5星保值。
总而言之,空弦这个干员,好用是好用的。好玩也是好玩的,强也是不强的。