不朽之旅兵装新版本数据调整一览
不朽之旅兵装新版本数据调整一览,兵装怎么获取,兵装属性怎么查看,新手怎么刷热门兵装,公测兵装数据大全不朽之旅玩法攻略wiki一起来看看吧。
【兵装】
真空剑:
a)5星效果更改为:[疾风刺]每次使用后,该技能伤害提高 6%(双持该武器时翻倍),最大叠加 3 层。
绯红女王:
a)3星效果[大出血]的流血层数需求从10层下调为:5层
b)3星效果[大出血]的伤害系数从35%上调为:40%,且伤害类型从真实伤害更改为物理异常伤害(由于中后期伤害大幅提升,所以下调了附加值,保证前期强度不至于过高)
苍白之刃:
a)0星恢复效果,现在受20%的伤害增幅加成
b)4星附加攻击系数从16%上调为:31%
c)5星效果由原本只会减少苍白之刃的普攻间隔调整为:可减少所持其他武器的间隔(可混搭)
混沌风暴:
a)混沌普攻系数从120%上调为:186%,攻击间隔从8秒下调为:5秒,该武器攻击间隔不再被使用其他技能缩减,也不受攻击速度影响,仅受冷却恢复影响
b)0、1、2、3星的触发效果,现在可以暴击且可以触发其他效果,伤害系数从126%上调为:400%
c)4星混沌从每层使法术伤害+1%调整为:每层使附加火、冰、光、暗属性伤害分别+0.12%
d)5星混沌风暴现在可以暴击且可以触发其他效果,伤害系数从120%上调为:132%
焚炎:
a)0星[炎盾]伤害系数从3%上调为:5%
b)1星新增效果:[炎盾]伤害提高 8%(双持该武器时翻倍)
c)4星新增效果:[炎盾]伤害的加成提高到 16%(双持该武器时翻倍)技能调整
d)5星新增效果:[炎盾]的伤害受[附加火属性伤害]加成影响(注:附加火属性伤害本身还会受火属性伤害加成影响)
剜心:
a)0星新增效果:友方暴击效果+10%(双持该武器时翻倍)
b)2星[心脏穿刺]伤害系数从40%下调为:36%,但[心脏穿刺]现在可以暴击,可以触发其他效果
维京战斧:
a)0星暴击时额外的冰属性伤害系数从2.5%上调为3.5%
雷神之矛:
a)3星对[雷霆一击]的伤害提高20%调整为:[雷霆一击]受 30% 的普攻伤害加成影响
b)5星[雷霆]的伤害系数从20%上调为:105%,现在可以暴击和触发其他效果
骨龙牙:
a)5星[骨刺]的伤害系数从187%下调为:156%,现在可以暴击和触发其他效果
世界树枝:
a)5星新增效果:角色生命>50%时,友方全体伤害提高 10%(双持该武器时翻倍)
双子:
a)3星限制双子的最大眩晕概率不超过:75%(避免双子和远距离武器强行绑定)
b)5星修改描述为双子每眩晕1个目标都会触发崩裂,现在可以暴击和触发其他效果
无命:
a)0星[开刃]的伤害系数从104%上调为:240%,现在可以暴击和触发其他效果
b)2、4星普攻伤害调整为:提高8%、提高16%(加法变乘法)
c)3星新增效果:触发[开刃]使友方全体全属性伤害+1%,持续5秒,可无限叠加
d)5星效果调整为:[开刃]的触发概率提升为 50%
玛格丽特之泪:
a)0星对玛格丽特本身的暴击率加成调整为:友方全体暴击率+8%(双持该武器时翻倍)
b)1星攻击伤害提升25%调整为:玛格丽特的武器基础攻击提高 20%
c)3星暴击效果加成从只加成角色调整为:对友方全体加成
d)4星效果调整为:友方全体的暴击率加成提升为 12%(双持该武器时翻倍),武器基础攻击的加成提高到 35%
繁星:
a)1星[火星]从对随机1个目标上调为:对随机2个目标
b)3星效果调整为:火星会发射2次
c)5星[火星]的伤害系数从20%上调为:65%,但取消了受燃烧伤害加成影响,现在可以暴击和触发其他效果
怜月:
a)0星[月蚀]的伤害系数从12%上调为:16%
b)3星[月蚀爆发]的伤害系数从80%上调为:120%,现在可以暴击和触发其他效果
c)5星伤害系数从每层[月蚀]8%上调为:12%,现在可以暴击和触发其他效果
黑猫:
a)黑猫普攻不再可以叠加,伤害系数从24%上调为:50%
b)1星效果由随从普攻后立即缩减黑猫普攻10%的冷却调整为:[黑猫]的持续时间延长到 10 秒,友方全体攻击速度+5%(双持该武器时翻倍)
c)2星效果由受角色属性影响调整为受随从攻击影响,伤害系数从9%上调为:13%
d)3星从全体攻速+8%上调为:13%
e)4星从[黑猫]附加伤害翻倍提升为:随从数量越少,伤害提升越高,最低100%,最高300%
f)5星效果调整为:友方全体附加暗属性伤害+8%(双持该武器时翻倍)
圣剑阿托弥亚:
a)0星角色普攻伤害+40%调整为:普攻伤害提高 30%(加法变乘法)
b)1星附带物理异常伤害系数从164%上调为:234%
妖刀村正:
a)3、5星效果根据剩余生命提高伤害拆分出一部分伤害加成改为默认提供
时光之刃:
a)5星效果从角色冰冻改为:友方全体冰冻并无敌,且清除负面效果,恢复系数从7.5%上调为:12%
泰坦巨斧:
a)0星异常伤害系数从5%上调至6%
b)5星真实伤害系数从4%上调至5%,且[断头斩]附带燃血效果:损失当前角色生命的5%,对目标造成角色生命上限5%的真实伤害,并将相当于燃血生命的 15% 转化为友方全体攻击增加,持续 5 秒
巴哈姆特:
a)抢尾横扫由双倍武器普攻伤害下调为:与普攻伤害相同(由于普攻伤害的增强,抢尾能吃到过多的加成,所以进行了下调)
b)5星效果由击败任意目标后获得增益调整为:战斗开始获得10秒增益,击败任意目标后刷新该增益
冥王:
a)冥王1、3、5星效果进行了重做
b)1星为:友方任意随从死亡时,生成[冥炎]:每 2 秒对敌方随机目标造成随从攻击65%的暗属性[异常伤害],持续时间等于随从的默认重生时间
c)3星为:每1个正在重生中的随从,使角色受到的伤害降低 8%
d)5星为:间隔 6 秒随机遣散1名存活的随从,并使其立即满生命复活,[冥炎]的伤害提高50%
巨灵石盾:
a)2星震波的伤害系数从24%上调为80%,现在可以暴击和触发其他效果
光影鞭:
a)0星召唤强度的提高从8%上调为:15%
b)5星新增效果:[鞭笞]持续时间延长5秒
魔龙之翼:
a)3星新增效果:[火鼠]存在时[天火]冷却时间-1
b)5星效果由提升天火范围降低冷却调整为:提高20%天火伤害,且天火额外附带1层[燃烧]
神圣天罚:
a)0星效果攻击伤害系数从100%上调为:150%
b)修复5星效果伤害未递增的BUG
猎龙大弓:
a)0星攻击伤害提高从20%上调为:30%
b)1星攻击伤害提高从30%上调为:50%
c)3星每20点腕力攻击系数+15%下调为:每10点腕力攻击系数+6%
d)5星每35点腕力攻击范围+1下调为:每30点腕力攻击范围+1
鬼弩:
a)3星[赤雪箭]的生命消耗从15%下调为:8%
b)5星[赤雪箭]降低的随从攻击间隔,现在根据随从数量有一定的变化:最低8%,最高24%
诸神黄昏:
a)0星诸神黄昏普攻的[冰冻]时间从1秒上调为:2秒
镜盾:
a)3、5星的效果调整为:增加[盾墙]的伤害反射4%、8%并额外提高反伤最大值8%、16%
无尽深渊:
a)1星召唤属性提高从4%上调为:8%
b)5星暗属性伤害的系数从60%上调为:80%,现在可以暴击和触发其他效果
原生宝珠:
a) 2星效果调整为:角色使用技能攻击后,5秒内伤害增幅提高 8%
b) 3星效果调整为:角色使用技能攻击后,使角色有短暂 0.3 秒的[无敌],3秒内仅触发 1 次
——技能调整相关——
武器技能:
a)权杖普攻的恢复效果,现在可以受到20%的伤害增幅加成
b)手杖普攻的系数从85%下调为:70%(由于无命对整体输出的提升比较大,故下调了普攻伤害)
c)重斧技能附带角色生命2%的伤害上调为:6%
d)冥侍的死亡恢复效果,现在可以受到20%的伤害增幅加成
e)圣火琉璃珠,初始复活时间从5秒下调为:2秒
一转技能:
a)雷霆一击的技能系数从720%上调为:840%,A阶效果普攻伤害+16%下调为:提高8%(加法变乘法)
二转技能:
a)抛沙S阶效果从攻击速度+16%上调为:25%
b)追击的普攻伤害+30%调整为:普攻伤害提高20%(加法变乘法)
c)光棱晶的恢复效果,现在可以受到20%的伤害增幅加成
d)影兽的恢复效果,现在可以受到20%的伤害增幅加成
e)拦截的攻击系数从290%上调为:350%,且现在可以暴击和触发其他效果
三转技能:
a)火炮支援的技能系数从405%下调为:360%(触发效果的更改可以更快速的触发火炮支援)
b)S阶旗手的攻击速度+30%上调为:35%,死亡效果攻击速度+50%上调为:75%
c)灵魂哀嚎的技能系数从38%上调为:40%
d)圣光十字的恢复效果,现在可以受到20%的伤害增幅加成,但技能系数从120%下调为:90%,优化了圣光十字的描述方式
e)风暴的直接伤害系数从246%上调为:264%
四转技能:
a)器魂的普攻伤害+15%调整为:普攻伤害提高10%(加法变乘法)
b)幽影的技能系数从290%上调为:530%
c)飞针的技能系数从195%上调为:270%
d)战场杀意所增加的[破甲]最大叠加层数从10层下调为:5层,但给与[破甲]新机制:[破甲]持续时间结束时,不再是直接消失,而是层数-1并刷新持续时间
e)魔化附加的暗属性伤害系数从20%上调为:30%,生命上限提高系数从60%下调为:40%
f)天使的恢复效果,现在可以受到20%的伤害增幅加成
g)天谴受治疗效果的加成从50%上调为:100%
领悟技能:
a)风息的伤害系数从32%上调为:62%,且会受角色普攻伤害加成影响
在这次调整的过程当中,我们充分遵循以下的原则:
1、普攻伤害加成变更为乘法运算(与伤害增幅相同),改调整能够大幅提升中后期(前期普攻伤害加成较少时,因系数下调略有降低)普攻伤害的最终加成系数,与攻击流派的成长曲线保持一致,相应的略微下调了单个普攻伤害提高的系数,避免从加法变为乘法后数值爆炸。
2、因随从的攻击是继承角色50%+召唤属性提供50%,所以导致召唤流后期攻击需要同时提升角色攻击与召唤属性,调整后,随从的攻击=(继承角色100% 或者 召唤提供的100%)取数值大的生效。
3、触发效果现在也能触发其他效果,触发效果可触发星辰、冰属性攻击、进行攻击、暴击…等等各种效果,同时,触发效果也可以暴击了,当然也会被格挡和闪避。
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