暴走英雄坛防御减伤详细分析攻略
《暴走英雄坛》防御减伤效果好不好?要不要堆防御减伤?感兴趣的小伙伴,那么下面我们就一起来看看关于暴走英雄坛防御减伤详细分析攻略吧!
关于防御减伤公示的研究结果,当然由于装备有限,只测试到150防左右,推测150防以上防御会大幅衰减。
近期我与十四再次测试的防御减伤,测试最高防御为194点。为了明确堆防御的效率,需要对测试结果进行数学处理:先对防御减伤计算式为y,对其求导,得出每点防御产生的减伤dy,再用这个值除以该防御下所受的实际伤害比例,得出防御增长率k=dy/(1-y)。带入数值作图如下:
上图可以看出暴走防御计算公式是分阶段的,1-50,51-149,150-更高,每个阶段初期的增长率都明显低于上个阶段,就是说从50到51以及149到150,防御增长率都是大幅下降,然后又是处理增长状态。
本次研究得出如下结论:1.按目前的测试结果,完全防御是247点(也许是250点,毕竟测试有误差),但我猜测200点以上可能又另有算法,待后期验证;2.150防御时增长率大幅下降,但上涨的势头很快,这里纠正之前的说法,实际是防御越高效率越高。
很明显,从测试结果看当防御超过150之后,显然换了一套减伤计算公式,导致dy大幅下滑,然而有效血量1/(1-y)在y值很高时,即使是y的极小增长也会导致有效血量的大幅提升,因此dy(1-y)后面随着防御提升增长还是非常可观。